Bungie新引擎十分給力 將實現(xiàn)無鋸齒動態(tài)世界
- 來源:3DM新聞組-Ryan!G
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
根據(jù)Bungie的高級圖像引擎工程師Hao Chen的說法,旗下的新引擎將會解決鋸齒問題,并把面部動畫和動態(tài)世界推向一個更高層次。
反正這些只是Chen所期望的而已?!拔覀兯鶑娬{(diào)的是那些對畫面和引擎重要的因素,”他說,當問到接下來即將遇到的技術(shù)挑戰(zhàn)。“首要任務就是去除鋸齒。”
“你已經(jīng)提到過這個,去除所有的鋸齒,讓多邊形十分平滑。去除鋸齒,讓玩家開始盯著屏幕看是我們的首要任務?!?/p>
“另外一個挑戰(zhàn)就是動態(tài)世界。為了達到我們所認為的重要部分,我們將會在某些方面降質(zhì),以確保我們可以擁有更加動態(tài)的世界。這意味著時間的動態(tài)化,許多東西隨風而飄,當玩家穿過某些場景時,物體也會隨之做出反應,當你通過沙灘或者泥潭,你會留下腳印。所以這個世界的動態(tài)化對我們十分重要?!?/p>
“最后應該就是角色的可信度,”chen持續(xù)說道,“我們?nèi)匀辉趧赢嫹矫嫱度肓舜罅康木?,以渲染角色面部,這也是我們所注重的。最終我們將嘗試為用戶傳達足夠的真實性。
Chen希望玩家完全沉浸在游戲中?!耙陨衔宜岬降囊磺惺菫榱俗屚婕彝耆w驗到真實的感覺。如果你能看到鋸齒,如果你看到的一切都是靜態(tài)的,如果角色的面部僵硬,那么這一切都無法成真。我們試圖去除這些影響真實性的要素,以便為玩家傳達足夠的保真度。
Bungie的下一個游戲是否會是蒸汽朋克的背景?
"我們的游戲從來不是簡單物理世界的重制,就目前的游戲來說藝術(shù)性還占據(jù)了主導的地位,”Chen說道,“舉個例子來說,我們的世界比大多數(shù)FPS游戲更加多姿多彩?!?/p>
當被問及自己設計的引擎優(yōu)勢時,Chen解釋說道,“因為我們所開發(fā)的游戲會改變目前的游戲現(xiàn)狀。許多早期的設計會變得不真實。許多我們之前沒意識到的問題會成為大問題?!?/p>
“所以采用我們自己的引擎會具有一定的優(yōu)勢,不然則會失去這個優(yōu)勢?!?/p>
Chen認為Bungie過去沒有充分發(fā)掘Xbox 360 CPU的性能,不過他表示Bungie的多平臺游戲新作將會把它發(fā)揮到極致。

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