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好游戲、壞玩家?壞游戲、好玩家?

時(shí)間:2011-11-28 08:46:42
  • 來源:3DM文學(xué)組-棍子
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

就像是中槍無數(shù)次的神作《血獅》一般,它至今仍躺在筆者的硬盤中,筆者每次打開它時(shí),都會(huì)覺得像是經(jīng)歷了整個(gè)人生。而評測前瞻性質(zhì)的文章,也并不是毫無用處,至少他們會(huì)在我們不得不買正版時(shí)幫到我們。而前瞻和評測也代表著一種大家對一款游戲的公認(rèn)審美,這些稱之為“硬標(biāo)準(zhǔn)”就如同筆者雖然會(huì)玩《血獅》但絕不認(rèn)同它是一款大眾意義上的好游戲。而有了這些“硬標(biāo)準(zhǔn)”種類繁雜的游戲市場,才能更好的進(jìn)行劃分和新陳代謝。

 

(中槍無數(shù)次的神作……吐槽不能,各位輕噴)

提到打手槍的游戲你會(huì)想到什么?筆者想到的會(huì)是《使命召喚》系列,或者抄襲CF的CS。不知道在諸位玩家的心中《使命召喚》系列是不是一款好游戲,但如果依照硬指標(biāo)來看,《使命召喚》確實(shí)是一款好游戲,過千萬的銷量、雖不華麗但很精致的畫面、龐大的戰(zhàn)爭場面、堪比好萊塢大片的劇情和效果。這些標(biāo)準(zhǔn)都在昭示著它的出色,甚至說,身為一個(gè)愛打手槍的單機(jī)玩家,你沒玩過《使命召喚》,你出門都不好意思和人家打招呼,不提到“price、soap、 nikolai”等人的名字,你都不能說你打過手槍。當(dāng)然,你可以說,《使命召喚》bug的多如牛毛、聯(lián)機(jī)模式的坑爹、簡直弱爆了的音效、我寧可去玩CF,這自然是玩家的自由。(而關(guān)于CF的優(yōu)劣詳情,請參考文學(xué)組淺藍(lán)的《替CF翻案》一文)。

 

(顫抖了嗎?凡人,你們這是自尋死路?。∵@是CF?。?/p>

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,游戲的類型和劃分也更為完善,游戲?qū)WⅫc(diǎn)的不同也造就了不同類型游戲的共同繁榮。而玩家也自然會(huì)選擇自己喜歡的游戲類型來玩。如果你教一個(gè)只玩《寶石迷陣》和《植物大戰(zhàn)僵尸》的妹子玩《上古卷軸》,可能通常只會(huì)換來一句話:“這傻x游戲是個(gè)什么玩意兒?”

我們自然不可能認(rèn)為有著“上癮卷軸”之稱的老頭滾動(dòng)條是一款傻x游戲,這是玩家選錯(cuò)了游戲,而非游戲禍害了玩家。作為一款有著宏大世界觀的游戲,《上古卷軸》的內(nèi)涵體現(xiàn)在方方面面,更為難能可貴的是它的開源性,這也使得的它的耐玩性無限的放大,隨著各種mod相繼開發(fā),幾乎沒有幾個(gè)玩家電腦中的《上古卷軸》是相同的。而其帶來的效果就是“上癮”,這也無怪乎會(huì)出現(xiàn)“瘋狂宅男狂玩《上古卷軸5》過度勞累到吐血”一類的新聞。 

 

(寶石迷陣和吐血的宅男……)

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