10年前輝煌、10年后復(fù)活——舊時代的新游戲
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
游戲本身在當(dāng)時來看無疑是超前的,這一點不僅體現(xiàn)在游戲設(shè)定的新穎上,還有FPS+RPG的完美結(jié)合。玩家有多種游戲路線可供選擇,通過武器、道具、自身改造等等方式,可以用武力來解決所有敵人,也可以另辟蹊徑成為一個潛入人才,或者干脆用電腦破解來避免正面沖突。雖然游戲關(guān)卡設(shè)置略顯沉悶,但通過游戲中不同游戲方法的組合,大大加強了游戲性。
總而言之從各個方面來看,無論是普通玩家還是Cyberpunk文化的愛好者,這都是一款不應(yīng)該忽視的游戲。
(對于現(xiàn)在的玩家來說,游戲世界設(shè)定并不新鮮??墒?/p>
游戲塑造這個世界的表現(xiàn)是十分優(yōu)秀的,特別是前作)
了解了Deus Ex,那么接受2011年的殺出重圍3人類革命,就變得十分容易。在這個大作與快餐的時代,非常難能可貴的一點是,它幾乎完美繼承了前作的優(yōu)點,比方說人物的表現(xiàn)、劇情的展開、世界觀的塑造、游戲的多樣性等等。并且用新的技術(shù)彌補了前作一些缺點,比方說,潛入感的加強,第三人稱視角下的潛入給人的感覺就是刪減版的分裂細(xì)胞。
另外游戲中的中國上海橫沙,也可以給中國玩家難得的親切感。在前作當(dāng)中中國就是游戲構(gòu)造中重要的存在,這一作的表現(xiàn)可以說更加令人滿意。尤其讓人欣慰的一點是游戲語音終于能讓中國玩家聽懂了,而且好像還算地道,這對于歐美游戲來說簡直是鳳毛麟角了(還記得輻射3里那蹩腳的中文語音嗎)。綜合這些原因,在一周目通關(guān)之后我就馬上帶著興奮玩了馬上玩了第二遍,于是這款在國內(nèi)并不出名的游戲帶給我的巨大驚喜也漸漸消散。
(這張圖還只是橫沙的一角。玩家可以親自去游戲里體驗一下未來世界的中國上海是什么樣子的。從路人對話、電子書、游戲環(huán)境到劇情,你會看到一個既熟悉又陌生的城市)
最讓人詬病的便是游戲畫面——又是畫面。游戲中畫面的樸素表現(xiàn)不能給人任何值得稱贊的地方,在2011年這種游戲畫面對于大作來說是沒有任何說服力的。游戲的故事講得并不算明白,甚至在某些地方含糊不清。這是必須得了解前作的設(shè)定才能彌補的遺憾,對于普通玩家來說未免要求過高。更致命的是某些游戲元素的落伍,網(wǎng)格式道具欄,某些道具、技能的作用,以及幾個游戲中的細(xì)節(jié)部分。
比方說Boss戰(zhàn)本來應(yīng)該是游戲中的高潮,卻做得缺乏創(chuàng)意和難度,即使是最高難度下,我找準(zhǔn)機會放了幾個臺風(fēng)就結(jié)束了。再比方說大城市,這是豐富世界觀、加深代入感的絕佳舞臺,可事實是讓人連探索的欲望的都沒有。讓人頭暈又拘謹(jǐn)小氣的關(guān)卡、城市構(gòu)造,和游戲本身想要表現(xiàn)的未來世界極不相稱。最后因為游戲鋪墊的不足,于是結(jié)局交給玩家的重大選擇也就缺乏了感染力。
關(guān)于這款游戲還有值得一提的兩點:一是最近放出的DLC,居然可以脫離原版游戲完全獨立運行的。這在近年來的單機游戲當(dāng)中比較少見。二是我在二周目臨近結(jié)束時,碰到了界面永遠(yuǎn)消失的異常BUG,上Ewido的論壇一查,我發(fā)現(xiàn)這是官方承認(rèn)的暫時無法修復(fù)的嚴(yán)重BUG。
到了總結(jié)的時候了,一些數(shù)據(jù)可供參考。PC平臺上的IGN評分,俠盜獵車4(GTA4)9.2分,質(zhì)量效應(yīng)2(Mass Effect 2)9.6分,輻射3(Fallout 3)9.6分。IGN 9分的評價也比較接近我的整體感覺,事實上我會給它8.8分:很不錯了,有些部分比較適合我的口味,卻離神作還有一段路要走。
描述了這么多游戲相關(guān)的事情,仿佛偏離了本文懷舊的話題。其實,前面的一句話已經(jīng)解釋了我這種描述的目的:人們幾乎要將它們遺忘,但同時,它值得被人們記起。游戲自然得要做到好玩,這是無可爭議的??墒怯螒蜃鳛榭梢猿休d大量信息的載體,是可以成為一種文化現(xiàn)象被人深刻研究的。而真正優(yōu)秀的文化是超越時間的,無論是幾年抑或是更長的時間。當(dāng)某一款游戲做到了這一點,不僅僅以“好玩”“看上去很酷”“一時的爽快體驗”被人記住,這種懷舊就顯得更加有內(nèi)涵與深度。

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