10年前輝煌、10年后復(fù)活——舊時(shí)代的新游戲
- 來源:3DM文學(xué)組-光南
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
尸變:永遠(yuǎn)的毀滅公爵
首先要聲明,超級(jí)大作都不在本文的討論范圍以內(nèi)。上古卷軸的第一代游戲誕生于1994年,2000年有了NBA2K1,口袋妖怪1996年首次出現(xiàn)在Game Boy上……還有前文提到的游戲中的幾款,這樣的例子還可以舉很多?!罢l也不會(huì)在玩使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2時(shí)去想二戰(zhàn)時(shí)發(fā)生了什么”——這些游戲經(jīng)過時(shí)間的蛻變煥發(fā)了新的生機(jī),展現(xiàn)了幾乎完全不同的樣貌。你可以說他們的游戲內(nèi)核仍然一脈相承,可要說毫無變化,那是游戲在自掘墳?zāi)埂_@一類游戲因?yàn)閮?yōu)秀品質(zhì)或者大力宣傳,仍然持續(xù)保持著人氣。所以說這類游戲與本文要討論的無關(guān)。
本文提到的游戲,基本上大部分幾乎要將它們遺忘,但同時(shí),它值得被人們記起,并且我們看到了它們?cè)谛聲r(shí)代的樣子。
要說到拿懷舊當(dāng)作主題,以此為主要宣傳手段,首當(dāng)其沖的是今年所謂的“跳票大作”——永遠(yuǎn)的毀滅公爵(Duke Nukem Forever,以下簡(jiǎn)稱DNF)。我還記得游戲開發(fā)商Gearbox總裁Randy Pitchford在2011年初一段短視頻里搞笑的表演——“不好意思,又跳票了”?,F(xiàn)在我想說的是,那么干脆一直跳票下去算了,還能留個(gè)念想。
(無論哪一代玩家都喜聞樂見的內(nèi)容)
有關(guān)于游戲本身品質(zhì)的評(píng)價(jià),游戲已經(jīng)出了這么久,已經(jīng)無需贅述。而十幾年前的那個(gè)毀滅公爵有多讓人印象深刻,相信曾經(jīng)玩過的朋友也心中有數(shù)。DNF令人難以置信的平庸,和毀滅公爵3D(注:最早的毀滅公爵1、2是1991、1993年發(fā)售的橫板過關(guān)游戲,毀滅公爵3D在1996年發(fā)售,也就是大家都知道的那個(gè)版本)那時(shí)帶給玩家的新奇與爽快,形成了鮮明的對(duì)比。
跳票的這些年來,DNF傳出了諸如制作組倒閉傳聞、早期制作視頻流出、游戲引擎更換(這意味著游戲幾乎完全推倒重做)等等新聞,這些訊號(hào)都在告訴玩家:你仍然需要等待,可如果你喜歡,請(qǐng)繼續(xù)等吧!游戲廠商在這方面無論是有意還是無意,都算是吊足了期待“那一款可即將發(fā)售的游戲”的玩家的胃口。跳票這么多年實(shí)屬“不易”,在游戲界里簡(jiǎn)直前無古人后無來者。
(“我了個(gè)去?……又得跳票了?……呃……”)


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