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10年前輝煌、10年后復活——舊時代的新游戲

時間:2011-11-19 08:35:45
  • 來源:3DM文學組-光南
  • 作者:半神巫妖
  • 編輯:ChunTian

    有一組數(shù)字附在文章后供大家參考,在跳票的這些年里發(fā)生的事情,來解釋這段時間究竟有多漫長。前戲做的這么足,做了幾個鐘頭……不,是十幾年,足到都快要失去興趣了,那么高潮也應該對得起人吧?誠然游戲確實做到了懷舊,卻因為游戲品質(zhì)的緣故,這個懷舊得打上引號。舊式FPS的元素在DNF里都可以找到,你可以說這是過時。畫面效果停留在幾年前的水平,可玩性也少得可憐。謎題更像是無意義的跑路,更不要說游戲大部分時候已經(jīng)是在單調(diào)乏味的走走跳跳。FPS里重要的射擊與敵人部分,都可以用平淡無奇來形容。

   

   你是否還記得毀滅公爵3D帶給你的刺激感受嗎?如果我沒記錯的話,國內(nèi)最早的FPS游戲里有這些:德軍總部(又名刺殺希特勒),毀滅公爵3D。以及后來的雷神之錘,三角洲部隊。到最后的反恐精英。與這些游戲僅僅聯(lián)系在一起的事物還有windows 95、98,486、586處理器,電腦房……這些名字全都代表著一樣事情:一代人里這輩子不會第二次體驗的新鮮與有趣。

    總而言之,“DNF居然是一款2011年的游戲”。這也是大部分新老玩家最普遍的形容了。只有游戲里那個很黃很暴力的毀滅公爵,還能讓人有一絲回憶的感動。

 

               (容易難度無獎競猜:圖中人物分別來自哪些游戲)

     既想要懷舊,勾起老玩家的興趣,又想用游戲性打動新的玩家,是個很好的想法,可具體實施起來又是另外一回事。做到不懷舊也不好玩的四不像,屬于一種失敗的例子。這種例子值得那些想要把經(jīng)典的游戲又拿到玩家面前的游戲廠商警惕。其實做到了懷舊,起碼可玩性就及格了,因為它在那時就很好玩,現(xiàn)在也一定有老玩家買賬。這一點可以做得徹底一點,有一款粉絲自制的毀滅公爵復刻版,純粹是改進了原版毀滅公爵3D的圖像質(zhì)量,把像素點變成多邊形了,只有300多M。有興趣的玩家可以下載來玩一玩。

                

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