個(gè)人英雄主義or團(tuán)隊(duì)協(xié)作——論FPS的前世今生
- 來源:3DM文學(xué)組-菜小花
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
1996年發(fā)布的毀滅公爵就是一個(gè)最好的例子,當(dāng)然廣大玩家對(duì)毀滅公爵的印象不僅僅是第一次采用游戲引擎的概念,還有他那長達(dá)14年的跳票之旅。
“爺會(huì)回來的”——摘自公爵語錄第X篇第X章
不能不提的另一款無雙類FPS——英雄薩姆,這是一部雜糅了大量的幽默成分和獨(dú)特的風(fēng)格的低難度、低復(fù)雜度、高可玩性的FPS的典范。為什么會(huì)這么說,因?yàn)橛螒蛑袝?huì)不時(shí)出現(xiàn)一些需要玩家連續(xù)跳躍的場(chǎng)景,不過玩家們也不必太擔(dān)心,英雄薩姆系列決不會(huì)依靠增加游戲難度來刁難玩家,所以盡管在你不停跳躍的同時(shí)可能還會(huì)有一些怪物沖過來襲擊你,但玩家只要記得按下跳躍鍵基本就不會(huì)摔死。不過這個(gè)設(shè)計(jì)為游戲增加的緊張度倒是非常大,當(dāng)你親手操縱著薩姆進(jìn)行了一連串驚險(xiǎn)的飛躍、并且干掉了所有來襲的怪物的時(shí)候,那份刺激的快感就別提多棒了!
90年代間諸如此類的游戲數(shù)不勝數(shù),一個(gè)大塊頭在一個(gè)開闊的游戲場(chǎng)景中以各種各樣的理由去干掉眼前的怪物,玩家不用費(fèi)勁的躲藏或隱蔽,你只需使勁的往前沖和殺即可,然而也就在此時(shí),出現(xiàn)了一款套路與之迥然不同的游戲類型——潛入類FPS。
神偷就是一款中世紀(jì)的FPS,主角使用的是劍、棒子和弓箭這類冷兵器,玩家不能再像從前那樣當(dāng)割草機(jī)器,而是要學(xué)會(huì)如何隱匿和潛行,你會(huì)不知不覺的注意起自己的腳步聲來,甚至?xí)κ棺约旱哪_步聲聽起來不是那么響。游戲中并沒有任何音樂,但是音效的表現(xiàn)卻尤為突出。在游戲中你會(huì)通過聽守衛(wèi)們哼歌、談?wù)摷澳_步聲而判斷出他們的方位和距離。敵人雜亂的腳步聲從左邊遠(yuǎn)遠(yuǎn)傳來,然后慢慢逼近,最后漸漸消失。躲在黑暗中的你,能否聽見自己狂跳不止的心?綜合來說,這是一部足夠顯示其創(chuàng)意的好游戲。
隨后此公司又開發(fā)了幾款潛入類FPS,秘密潛入和殺手系列,將潛入思想發(fā)揚(yáng)光大,關(guān)鍵詞為監(jiān)視、刺殺、偷竊、逃亡和暴力攻擊。
秘密潛入2因?yàn)橛胁糠址慈A內(nèi)容,游戲的后幾章慘遭和諧,很多玩家玩的只是閹割版。
代號(hào)13(XIII),首部采用卡通渲染的PC游戲。由于游戲改編自同名漫畫所以游戲在細(xì)節(jié)表現(xiàn)上采用了很多漫畫的技法:如交代劇情時(shí)是以漫畫框格和分鏡頭的形式來表現(xiàn),而人物對(duì)話時(shí)頭上會(huì)出現(xiàn)對(duì)話框,更有趣的是在形容各種聲音時(shí)還會(huì)出現(xiàn)擬聲子,比如“TATATA”表示槍聲、“ARRRR”表示慘叫聲等,可謂妙趣橫生。 游戲除了在畫面上強(qiáng)調(diào)一種獨(dú)特的感官外,在“自我感官”上的處理手法特極為出色。比如:主角感到身體不舒服時(shí),畫面的表現(xiàn)就會(huì)晃動(dòng)不止,周圍的景物會(huì)變得模糊不清;當(dāng)主角回憶往事時(shí),眼前的景物會(huì)變成若隱若現(xiàn)的黑白畫面,耳邊響起不明所以的嗡嗡 聲,雖然身體可以動(dòng),但卻觸摸不到任何東西——似乎在做夢(mèng)一般。這一設(shè)定無疑極大地豐富了玩家感官體驗(yàn)。


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