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花在游戲上1600小時(shí) 浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命?

時(shí)間:2011-11-04 13:54:07
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

質(zhì)量效應(yīng)系列

質(zhì)量效應(yīng)系列是另一個(gè)我十分鐘意的系列。像《輻射》一樣,游戲中也有大量不同的選擇,決定游戲的走勢(shì)。雖然質(zhì)量效應(yīng)系列的世界并沒(méi)有《輻射》那么廣大,但是其中各種影響劇情走勢(shì)的選擇和角色之間的互動(dòng)也足以讓我沉迷。事實(shí)上在《質(zhì)量效應(yīng)1》中各種決定也足以讓人驚嘆。我分別玩了6個(gè)不同的職業(yè),為了看看不同職業(yè)之間不同的決定是如何影響游戲的走勢(shì)。

質(zhì)量效應(yīng) - 536小時(shí)

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器系列

戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器是我最愛(ài)的游戲系列(質(zhì)量效應(yīng)為第二)。這款史詩(shī)級(jí)別的第三人稱射擊游戲讓我愛(ài)不釋手,它讓我一遍又一遍的通關(guān)其中的單人戰(zhàn)役模式。不僅如此,游戲中的Horde Mode更是青出于藍(lán)勝于藍(lán)。

我對(duì)那些生存游戲一直都特別感興趣,因?yàn)檫@種一玩就是一天。在Horde里面,你必須顯得有勇有謀才能生存得更久,直到《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》中的Horde2.0,我都十分享受Horde中的每一分每一秒。我已經(jīng)無(wú)法估算我在這部分所花的時(shí)間,不過(guò)我覺(jué)得這肯定超過(guò)《輻射》。

《上古卷軸4:湮沒(méi)》

很明顯某種類型的游戲會(huì)很容易受到大眾的追捧,我覺(jué)得是開(kāi)放世界的RPG。正如各位所見(jiàn),作為Bethesda和BioWare的粉絲,這兩家公司都給我?guī)?lái)類似的游戲體驗(yàn)。

游戲中完全沒(méi)有像《輻射》一樣有人向你開(kāi)槍,因?yàn)檫@是一個(gè)中世紀(jì)的游戲背景,只需揮動(dòng)手中的冷兵器,砍殺再砍殺。因?yàn)椤冻匡L(fēng)》已經(jīng)足夠我折騰,所以《湮沒(méi)》中我只通關(guān)了一個(gè)職業(yè)。在我探索了這個(gè)職業(yè)所有的一切,我決定另尋其他新游戲。

上古卷軸4:湮沒(méi) - 100小時(shí)

有些人肯定會(huì)對(duì)我花這么多時(shí)間玩這些游戲表示震驚,我也可以預(yù)想肯定有人說(shuō)花這么多時(shí)間玩游戲不如做點(diǎn)別的。對(duì)于那些人,我只能說(shuō)各有各的樂(lè)趣。我十分享受我在那些游戲所花的時(shí)間,因?yàn)槲覐闹械玫搅藰?lè)趣,我覺(jué)得我用的其所。單從玩的時(shí)間上看,我并沒(méi)感覺(jué)非常浪費(fèi)。感謝游戲開(kāi)發(fā)商給我們提供了不同的游戲世界,而這些游戲更是給我?guī)?lái)不少美妙時(shí)刻。對(duì)于上述游戲,我認(rèn)為這些價(jià)錢正是花在刀刃上,因?yàn)樗鼈兘o我?guī)?lái)了歡樂(lè)。

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