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花在游戲上1600小時(shí) 浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)生命?

時(shí)間:2011-11-04 13:54:07
  • 來(lái)源:3dm-Ryan!G
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

游戲的確有吸引人的地方,特別是某些RPG游戲,游戲中一舉一動(dòng)皆能影響游戲的走向。我之所以花這么多時(shí)間在游戲上,因?yàn)槲铱梢栽谟螒蛑袆?chuàng)造屬于自己的角色,創(chuàng)造屬于自己的體驗(yàn)。

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)

從一開(kāi)始的二戰(zhàn)題材射擊游戲開(kāi)始,我一直對(duì)《使命召喚》這個(gè)系列情有獨(dú)鐘。作為一名十分鐘愛(ài)二戰(zhàn)題材的玩家,這個(gè)系列可沒(méi)讓我失望過(guò)。 然而,在Xbox和360在線的多人游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)并沒(méi)有很大的吸引力。因?yàn)槲屹I(mǎi)這些游戲只是為了其中的單機(jī)內(nèi)容,直到《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的出現(xiàn)。

作為系列中我最喜愛(ài)的一作,時(shí)至今日我還經(jīng)常翻出來(lái)回味這第一部《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》。作為系列第一次脫離二戰(zhàn)的背景,這一作給我?guī)?lái)與以往第一人稱(chēng)射擊游戲完全不同的游戲體驗(yàn)。我覺(jué)得很難找到這游戲的缺點(diǎn),我經(jīng)常會(huì)在這游戲花上成千上百個(gè)小時(shí)。

COD4多人在線時(shí)間 - 18天6小時(shí)

COD僵尸

《使命召喚:戰(zhàn)火世界》中的僵尸模式讓我非常沉迷,直至《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》Horde mode的出現(xiàn)我才徹底放下。這游戲里面的世界簡(jiǎn)直就是我夢(mèng)寐以求的。作為一名僵尸迷,無(wú)論是僵尸電影或是相關(guān)的游戲都能讓我十分興奮。

我收集齊了《戰(zhàn)火世界》和《黑色行動(dòng)》中所有僵尸的地圖,并重復(fù)進(jìn)行著游戲,只是為了取得比我朋友更好的成績(jī),所以一遍又一遍的抓住鼠標(biāo)狂練。

記得3個(gè)月前我曾經(jīng)十分瘋狂的連續(xù)一整晚都在玩游戲,甚至玩到天亮還玩了好幾個(gè)鐘頭。所有這一切只是為了打破我自己的記錄,像這種事我可干了不少。我無(wú)法估算我在這些游戲中花費(fèi)的時(shí)間,但我認(rèn)為如果有你所鐘意的題材,你也會(huì)這么做的。

輻射3

《輻射3》是一個(gè)不可多得的好游戲,游戲世界中的自由度完全超乎你的想象。我非常享受那種漫步于荒地的感覺(jué),好奇的尋找各種新鮮事物?!遁椛?》和《新維加斯》中我?guī)缀跆剿鞅橐磺惺挛?,這足以讓我大呼過(guò)癮。

輻射3 - 263小時(shí)

輻射:新維加斯 - 200小時(shí)

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