- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:暴雪娛樂
- 發(fā)售:2004-11-08
- 開發(fā):暴雪娛樂
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),魔幻,開放世界,經(jīng)典
心理學(xué)視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行
- 來源:大眾軟件
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
如果說“傳奇”開創(chuàng)了網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的的第一個(gè)傳奇,那么《魔獸世界》則有可能是網(wǎng)絡(luò)游戲史上的巔峰,只有被模仿,從未被超越。究竟有什么樣的魔力使得一款網(wǎng)絡(luò)游戲歷經(jīng)10年時(shí)間,在不少喊著堪比“魔獸”、超越“魔獸”的新游宣傳口號(hào)中,仍然吸引著無(wú)數(shù)的狂熱者擁入艾澤拉斯大陸。本文試從心理學(xué)的角度對(duì)《魔獸世界》的流行進(jìn)行解讀。
首先,MMORPG元素是構(gòu)建在一個(gè)虛擬的世界之上的,相比真實(shí)世界,這個(gè)虛擬世界足夠簡(jiǎn)單和直接,游戲角色往往帶有超現(xiàn)實(shí)的能力,并且所有一切都可以通過數(shù)據(jù)乃至形象表現(xiàn)出來:一日三餐只需要要法師隨手一搓就可以輕松解決,一扇傳送門就可以隨時(shí)隨地到達(dá)大洋彼岸……玩家需要做的,只是盡可能的表現(xiàn)得像個(gè)英雄,而拋去玩家的不同,游戲角色的一切都可以通過等級(jí)、裝備等數(shù)據(jù)顯現(xiàn)出來。
簡(jiǎn)單、直接、形象化,這是《哈利波特》為MMORPG帶來的啟示
無(wú)論承認(rèn)與否,這就是現(xiàn)今大多數(shù)角色扮演類游戲吸引玩家的秘訣,即便大多數(shù)玩家并沒有清醒地意識(shí)到:足夠簡(jiǎn)單、直接、形象化的世界,加上各式各樣超能力,極大地滿足玩家的控制感,而這恰好是紛繁復(fù)雜、現(xiàn)實(shí)骨感的真實(shí)世界所稀缺的 -- 同樣也是《哈利波特》系列大賣特賣、網(wǎng)絡(luò)小說風(fēng)起云涌的原因。


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