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心理學(xué)視角解讀:《魔獸世界》為何如此流行

時間:2011-10-31 14:30:50
  • 來源:大眾軟件
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

一個MMORPG游戲,從頭到尾離不開殺怪、任務(wù)、PK(競技),玩家不是做這些事、就是在做這些事的路上,所不同的是殺什么怪、怎么殺怪、怎么PK,而武器、裝備、物品、等級、技巧說到底是為其服務(wù)。

某種程度上、類似“魔獸”的游戲就是一個對殺怪、任務(wù)、PK持續(xù)的強化鏈。保證游戲的耐玩性就是爭取這條強化鏈不中斷,而非泡菜游戲,Kill more and more,然后等級封頂、裝備到頭,無聊的日子也就來了。當(dāng)初我第一次玩“魔獸”好不容易升到60,以為終于修成正果,結(jié)果隊里的某“高手”一句:“60級,《魔獸世界》才剛剛開始”,把我徹底打回原形。

WOW幻化系統(tǒng),為游戲的裝備多樣性再增樂趣

而保持強化鏈持續(xù)不中斷,說穿了也簡單:讓強化物投玩家所好、強化過程趣味多彩。先說強化物,在網(wǎng)絡(luò)游戲里,不外乎武器裝備、物品和等級。

當(dāng)玩家第一次進(jìn)游戲開始游戲開始,殺怪做任務(wù)等得到的任何獎勵必須讓玩家認(rèn)為值得,并更加期待下次的強化,否則強化鏈就會弱化直到斷裂,玩家拋棄游戲。最常見的強化過程就是做任務(wù)、殺同級左右怪物往往得到高本身級數(shù)不多的物品,雖然暫時不能用,但給玩家觸手可及的期待、繼續(xù)游戲。

《魔獸世界》與其他游戲一樣,必須投玩家所好,亦即玩家認(rèn)為“值”,所以,強化物的好壞就是一難題,太壞太好都會降低玩家對游戲的潛在評價。

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