揮劍決浮云 中國的俠文化與俠題材游戲漫談
- 來源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
武俠與《金庸群俠傳》:把酒結(jié)摯友,仗劍江湖行
武俠文化是大家所最為熟悉的一種俠文化種類,同時也是中國俠文化最輝煌的部分。一般來說我們把宋元時期的武俠話本當(dāng)作武俠文化的起源,在經(jīng)歷了明清白話武俠,民國武俠小說后,一直延續(xù)到現(xiàn)代港臺和大陸的新武俠時代,而形成了一個完整的武俠體系。武俠與游俠最大的區(qū)別就在于前者有了完善的系統(tǒng),諸如“門派”,以及基于門派的錯綜復(fù)雜的武學(xué)分支,從大處而言就是有了一個名為“江湖”的世界,這個世界與中華文化絲絲相扣,譬如少林武當(dāng),名山寶劍以及十八般武藝等等。正因為如此,武俠文化有著游俠文化所不具備的擴展空間,門派與門派之間的恩怨糾葛,俠客與俠客之間的愛恨情仇,絕世武功秘籍或是寶劍的爭奪,都成為了小說或是影視作品的大好題材。
竹林打斗是《臥虎藏龍》公認(rèn)的經(jīng)典橋段
我們所熟悉的武俠題材文學(xué)影視作品實在太多太多,以至于都不知道該從何說起。武俠小說方面自然首推金庸先生的“飛雪連天射白鹿,笑書神俠倚碧鴛”這十四部作品,而在影視作品方面,個人認(rèn)為李安導(dǎo)演的電影《臥虎藏龍》最能代表中國的武俠文化。在影片中,江湖上的紛爭、俠義與恩仇糾纏在一起,深陷其中的人無法抽身而出,而初涉江湖的人同樣在懵懂之中愈陷愈深,既有著飛檐走壁,刀來劍往的武打表現(xiàn),也有著凌波微步,飛身投澗的凄美意境,李慕云教訓(xùn)玉嬌龍的話同樣很好的詮釋了武俠文化的深刻底蘊。
這些頭像老玩家是否還記得?
和影視一樣,正統(tǒng)的武俠游戲同樣多不勝數(shù),這里舉的例子則是最具有武俠特色的一款老游戲《金庸群俠傳》。在游戲中,玩家扮演的主角游走三山五岳,結(jié)交知心摯友,研習(xí)絕世武功,懲奸除惡或是殺人放火,為善為惡盡在一念之間,而金庸先生所著武俠小說中許多經(jīng)典的橋段也會在游戲里一一再現(xiàn),展示給玩家一個龐大且自由的江湖世界。

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