回味童年快樂(lè)無(wú)限!看中國(guó)玩家的游戲方式變更史
- 來(lái)源:17173
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
防沉迷系統(tǒng)出現(xiàn)
隨著網(wǎng)游的影響力越來(lái)越大,青少年自制力差的情況就表現(xiàn)的越來(lái)越明顯。于是2007年7月起,國(guó)內(nèi)開(kāi)始強(qiáng)制施行網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),十八歲以下的玩家將會(huì)被納入到防沉迷系統(tǒng)。
2010年DOTA類(lèi)競(jìng)技網(wǎng)游的異軍突起
2005年,一款基于暴雪旗下《魔獸爭(zhēng)霸》的RPG地圖異軍突起的進(jìn)入玩家們的視野——DotA Allstars。這款游戲由于平衡性和不可預(yù)見(jiàn)性讓中國(guó)玩家們?nèi)绨V如醉。到2010年,各大游戲競(jìng)技平臺(tái)的DOTA在線率已經(jīng)達(dá)到幾十萬(wàn)。這已足可見(jiàn)中國(guó)玩家的瘋狂。期間,各大的游戲制作公司紛紛推出自己的DOTA類(lèi)網(wǎng)游。如:HON、LOL以及DOTA2??梢哉f(shuō),DOTA改變了喜歡這類(lèi)游戲玩家的游戲習(xí)慣?!敖裉炷恪丁嗣矗俊币渤蔀榱诉@些玩家的口頭禪。
2011網(wǎng)頁(yè)游戲的流行?
網(wǎng)頁(yè)游戲拋棄了傳統(tǒng)的客戶端,讓玩家不需要通過(guò)漫長(zhǎng)的下載時(shí)間就可以玩到網(wǎng)絡(luò)游戲,隨著網(wǎng)頁(yè)游戲內(nèi)容越來(lái)越多樣化,消費(fèi)群體逐漸成熟等等。玩家們已經(jīng)不是把網(wǎng)頁(yè)游戲當(dāng)做是一個(gè)簡(jiǎn)單的線上休閑游戲,而是將它和傳統(tǒng)客戶端網(wǎng)游放在同等位置。據(jù)統(tǒng)計(jì),2010年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入41.9億元,較之2008年、2009年增幅相當(dāng)可觀。雖然網(wǎng)頁(yè)游戲開(kāi)始逐漸流行,但是一些運(yùn)營(yíng)商卻不把精力用在提高游戲品質(zhì)上面,而是想著各種坑爹的低俗廣告誘惑玩家進(jìn)入游戲,這可以說(shuō)是中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲運(yùn)營(yíng)商的一大特色。
OK,說(shuō)到這里,想必大家也大概了解到中國(guó)玩家的游戲方式“進(jìn)化史”了吧,當(dāng)然其中有些枝末細(xì)節(jié)并未提及。小編在這里說(shuō)一句:游戲只是一種給我們帶來(lái)快樂(lè)的生活方式,并不能取代生活。認(rèn)真,你就輸了!


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