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時光斷層109年 被中國網(wǎng)游遺忘的那段歷史

時間:2011-09-23 21:06:20
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:KingJulien
  • 編輯:ChunTian

    可是中國戰(zhàn)場呢?為什么就沒有一家國際大廠商注意到中國戰(zhàn)場的情況?淞滬會戰(zhàn)、南京保衛(wèi)戰(zhàn)、太原會戰(zhàn)、徐州會戰(zhàn),沒有在游戲中出現(xiàn)過。而作為戰(zhàn)敗國的日本,包括KOEI等大廠,一度曾做出《提督的決斷》這樣篡改歷史的辱華作品。而在日本某公司的游戲產(chǎn)品中,竟然把臺灣從中國領(lǐng)土中分割出去,一度引發(fā)軒然大波。

    從《抗日》到《抗戰(zhàn)2》 中國歷史網(wǎng)游緩慢進(jìn)步

    據(jù)國家新聞出版總署的資料,2010年我國共有34家網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)自主研發(fā)的82款網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入海外市場,實(shí)現(xiàn)銷售收入2.3億美元,比上年增長111%。

    網(wǎng)游經(jīng)過十年的發(fā)展,正在成為大眾的主要娛樂項(xiàng)目,在國家大力鼓勵電視劇和電影作品抓住紅色題材進(jìn)行創(chuàng)作,并且允許更現(xiàn)代娛樂的解讀之后,部分游戲廠商開始關(guān)注相關(guān)題材。而其中的代表作品,有早期的《抗日:血戰(zhàn)上海灘》,以及近期在9月23日正式開放測試的《抗戰(zhàn)2》。

從《抗日》到《抗戰(zhàn)2》,證明抗戰(zhàn)題材并未徹底淡出游戲研發(fā)視野

    《抗日:血戰(zhàn)上海灘》是中國原創(chuàng)單機(jī)游戲繁榮時期出現(xiàn)的一款抗戰(zhàn)題材單機(jī)產(chǎn)品,由完美時空的前身洪恩軟件研發(fā),游戲取了淞滬會戰(zhàn)這一題材,是一款單機(jī)FPS游戲,并且當(dāng)時因?yàn)殚_放了大量的FPS地圖編輯器而顯得特立獨(dú)行。但是洪恩變身完美后,一直開發(fā)各類3D大型MMO,完全不再涉足近代史題材,實(shí)為一大遺憾。

    中青寶研發(fā)推出的《抗戰(zhàn)》系列則是近兩年在網(wǎng)游領(lǐng)域出現(xiàn)的近代史題材代表作,其中最新的產(chǎn)品《抗戰(zhàn)2》時間跨度從民國末期一直到抗日戰(zhàn)爭的最終勝利,背景戰(zhàn)線很長。而玩家在游戲中扮演的也是從小兵到少帥的晉升系統(tǒng)。

中國近代史題材網(wǎng)游與國際大作的數(shù)量質(zhì)量都還相去甚遠(yuǎn)

    品級→量級 原創(chuàng)網(wǎng)游何時拾起被遺忘的時光

    站在歷史的角度來看,從1931年九一八事變至1945年8月日本投降之間,中國死傷3500萬人以上,直接和間接經(jīng)濟(jì)損失達(dá)6000億。如果沒有我國先輩在抗戰(zhàn)中獨(dú)當(dāng)一面,蘇聯(lián)就將面臨東西兩面受敵,美國也將沒有多余兵力派到西歐,德日法西斯將兵合一處,整個世界的歷史或?qū)⒏膶憽?/p>

    將時光再拉遠(yuǎn)一點(diǎn),還有鴉片戰(zhàn)爭、洋務(wù)運(yùn)動、甲午戰(zhàn)爭、義務(wù)團(tuán)、辛亥革命以及一戰(zhàn)和二戰(zhàn)中國人先輩的抗戰(zhàn)歷史,這些題材其實(shí)可以做策略游戲,可以做MMO,可以做熱門的FPS游戲。它的題材可以做得非常廣泛,絕對不只是目前《抗戰(zhàn)2》所呈現(xiàn)出來的模樣。

    拾起被遺忘的109年時光,中國網(wǎng)游也需要近代史熱兵器題材的作品問世。希望我們不會等得太久。

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