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id:多平臺開發(fā)有助于增強(qiáng)游戲體驗(yàn)

時(shí)間:2011-09-21 10:22:54
  • 來源:3dm-虎子
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

id的大老板Todd Hollenshead表示通過多平臺開發(fā)比單一開發(fā)PC平臺更能增強(qiáng)游戲體驗(yàn)。

“對我們來說,我們只用id Tech 5引擎開發(fā)PC游戲的話,我們可能會做出一些技術(shù)上的決策。至于這些決策是什么,這就是卡馬克的事情了,因?yàn)槲也皇浅绦騿T,”Hollenshead說到。

他用即將發(fā)售的《狂怒》做例子,講述了多平臺開發(fā)的好處。

“我們當(dāng)然對XBOX360和PS3平臺上的研發(fā)投入了大量資金,如果這些資金都投到PC平臺上的話,那么對其他平臺就不公平了?!彼f

“不過同時(shí),不同平臺的制作經(jīng)驗(yàn)也起到了互補(bǔ)作用,《狂怒》是我們做的最有深度的一款游戲。還有一點(diǎn)就是,我們得確保自己不單單只是滿足了PC玩家的需求,同時(shí)還要滿足主機(jī)玩家的需求。盡管主機(jī)平臺研發(fā)確實(shí)消耗了不少資金,不過我相信最后我們會有更多回報(bào)的。“

《狂怒》將于10月4日在美國,10月7日在英國全平臺發(fā)售。

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