深度思索 《質(zhì)量效應》系列為何如此吸引人?
- 來源:3dm-虎子
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《質(zhì)量效應3》將是2012年最重磅的游戲,這個系列也可以作為本時代游戲的經(jīng)典之作。在一個多重宇宙的背景下,出現(xiàn)多種族,多樣化的武力與道德上的紛爭,而玩家做出的選擇將影響這一切,這設定真絕。玩家在前兩部游戲里做出的決定,將會在《質(zhì)量效應3》里體現(xiàn)出來,而巨大且復雜的星際之戰(zhàn)將會將故事推向前所未有的高潮。
Bioware將在《質(zhì)量效應3》中解決玩家在上兩部作品中留下的N多個決定,壓力雖大,不過Bioware說這也是他們嘗試新東西的又一次機會。此做將是本系列的終結(jié)篇 -- 這一回你做的決定再也沒有重來的機會了。制作組讓你來決定整個銀河系的命運,不過從前B社可不是這樣的。
在Bioware制作出傳奇般的星球大戰(zhàn)RPG《舊共和國騎士》以前,類似的設定在主機游戲里是少有的。不過《舊共和國騎士》確實成為后來西方的RPG改變的起點,四年后Bioware想給玩家?guī)硪豢罹哂鞋F(xiàn)代槍戰(zhàn)內(nèi)容的RPG,《質(zhì)量效應》從此就誕生了。它的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是直接從《戰(zhàn)爭機器》上扒下來的,而且人物屬性培養(yǎng)的界面也做得很簡單。但這是一款令人新奇的RPG。
這個組合并不完美。使用新的虛幻3引擎倒是不錯,不過Bioware對這款引擎還不是太熟悉。游戲內(nèi)的戰(zhàn)斗比《舊共和國騎士》和《翡翠帝國》更加容易上手,不過還是比不上《戰(zhàn)爭機器》這塊牌子。而且任務也做得松松散散,大多數(shù)時候還得駕駛者馬克登陸車在星球表面上瞎轉(zhuǎn)。當然,第一部《質(zhì)量效應》也獲得了許多嘉獎,但是后來的第二部則大大的超越了它。
在當時大賣特賣可能不現(xiàn)實,《質(zhì)量效應》只是相對的成功了。由微軟發(fā)行,Xbox獨占,發(fā)售后2個月賣了160萬份。兩年后,《質(zhì)量效應2》能在發(fā)售后3天內(nèi)就賣出200萬份。
微軟沒有任何動作,也正因此,他們可能丟掉了本時代XBOX獨占的最佳作品。在Bioware發(fā)售《質(zhì)量效應》后不久后就被EA收購了,而且《質(zhì)量效應2》還是首先在XBOX上發(fā)售,1年后才輪到PS3。如果《質(zhì)量效應3》的成績比第二部還要高的話,微軟會不會在角落里暗自落淚呢?
《質(zhì)量效應2》名至實歸。Bioware快速且精確地聯(lián)系了曾激烈批評過上部作品的主要媒體。而且還改進了游戲系統(tǒng),去掉了馬克登陸車探索的這部分內(nèi)容,把重點放在小隊作戰(zhàn)上。而后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)就變成了現(xiàn)在精彩的戰(zhàn)術(shù)掩體射擊游戲了。
Bioware也從來沒有讓希望這游戲變得更好的玩家失望過。他們將近乎完美的將角色扮演和現(xiàn)代動作游戲結(jié)合在了一起。銷量證明了,玩家就是愛這種游戲。
《質(zhì)量效應3》將做的更好。如果用一個詞來形容3代里新的戰(zhàn)斗系統(tǒng),那這個詞就是“牛X”。武器射速減慢,聲音更雄壯,傷害更大。近戰(zhàn)不再是無用的扇巴掌了:每個職業(yè)都可以用納米刀做出不同的終結(jié)動作。掩體系統(tǒng)也與時俱進:你現(xiàn)在可以自由的在掩體后轉(zhuǎn)過拐角,還能從一個掩體蹦到另一個掩體。這實際上等于給玩家做了一套潛行系統(tǒng)嘛。

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