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游戲素質(zhì)全方位提升 《質(zhì)量效應(yīng)3》的十大賣(mài)點(diǎn)

時(shí)間:2011-08-16 11:15:32
  • 來(lái)源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Cerberus組織

擁有整個(gè)Cerberus組織支持的Illusive Man將會(huì)在本作中追殺斜坡一行,但現(xiàn)在還不知道原因。在整個(gè)游戲過(guò)程里,我們不僅要和Reaper及其奴隸戰(zhàn)斗,還要和Cerberus的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗。但是在《質(zhì)量效應(yīng)2》的結(jié)尾處的一個(gè)選擇讓我們從某種意義上來(lái)說(shuō)是效忠于Cerberus的,那么被其追殺究竟是為什么呢?我們很好奇BioWare究竟會(huì)如何處理這個(gè)情況,以及最后整個(gè)Cerberus組織和Illusive Man的命運(yùn)是怎樣的。

影響深遠(yuǎn)的抉擇

很多玩家都反映,《質(zhì)量效應(yīng)2》繼承前作的存檔后,前作中的抉擇對(duì)游戲基本沒(méi)什么影響,而且游戲本身的抉擇也對(duì)后來(lái)影響不大。BioWare聽(tīng)取了玩家的意見(jiàn),在《質(zhì)量效應(yīng)3》中將玩家抉擇所產(chǎn)生的影響加重,并且對(duì)游戲整體產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。而且不僅僅是游戲本身的抉擇,更包括了前作的存檔。玩家在前兩部作品中所做出的決定將會(huì)完全改變本作的游戲方式。

調(diào)動(dòng)玩家情緒

BioWare并不打算把《質(zhì)量效應(yīng)3》做成一款純動(dòng)作游戲,他們?cè)谂I(yíng)造一場(chǎng)毀滅性的戰(zhàn)爭(zhēng),那么很明顯會(huì)有一些情感事件發(fā)生。不過(guò)我們目前對(duì)此所知不多,但是這個(gè)被卷入事件的孩子還有誰(shuí)不知道呢?斜坡在行動(dòng)中發(fā)現(xiàn)了這個(gè)孩子,想要幫助他逃出去,但是被拒絕了。在關(guān)卡結(jié)束的時(shí)候,斜坡看到了這個(gè)孩子正要登上一艘逃生飛船,他們的實(shí)現(xiàn)對(duì)上,孩子笑了,但是當(dāng)孩子進(jìn)入逃生飛船之后,Reaper的激光炮擊中了那艘飛船,留給我們的只剩下沉重的心情。BioWare無(wú)疑想要告訴我們,這是戰(zhàn)爭(zhēng),人們會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)中死去??磥?lái)《質(zhì)量效應(yīng)3》要上演悲情戲了。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開(kāi)發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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