玩家的失望和期望 國產(chǎn)游戲的暖春與寒冬
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
與其說西方國家慣用“黑暗”套路,不如說是其故事背景更加貼切西方玩家的文化環(huán)境。天堂和地獄、神話故事等都是西方玩家最能快速理解的故事背景,他們在類似哥特式王朝等故事背景上的青睞就好像中國經(jīng)常在神鬼仙妖、名著上尋找靈感一樣。
采用玩家熟悉的人文環(huán)境除了能夠讓玩家對游戲快速熟悉,更有一個作用就是歷史以及神話故事能夠提供一個已經(jīng)構(gòu)架好的游戲背景,讓玩家身心全面體驗游戲。
國產(chǎn)單機經(jīng)典《仙劍奇?zhèn)b傳》系列
由此想到一款國產(chǎn)游戲《仙劍奇?zhèn)b傳》,它對玩家來說不僅僅是一款國產(chǎn)游戲,更是一種文化上的認可。正因為它的出現(xiàn),國產(chǎn)游戲曾經(jīng)出現(xiàn)過一陣武俠熱,并將這個主題一直延續(xù)至今,然而能將玩家領(lǐng)入其境再掀風(fēng)雨的卻沒有多少。
中國自古就不缺乏神話故事,因而更應(yīng)該在游戲劇本上成為一個強項,但是國產(chǎn)游戲仍舊沒能攀得高榜,可見原因還在其他。
國產(chǎn)游戲的問題在哪里?是因為盜版,是因為外掛嗎?
或許我們能從玩家的些許抱怨中尋得部分答案。
玩家微博留言截圖
玩家不是不愿意為游戲花錢,如果在一款游戲中花錢不是為了進入游戲而是為了讓游戲的可玩性變成了金錢投入狀況,那么明智的玩家都會在開始的時候選擇退出。
如今游戲商城充斥著國產(chǎn)網(wǎng)游,裝備、藥水、強化工具五花八門的映入玩家眼簾,表面看似為了滿足玩家的游戲要求,掩不住的卻是運營商牟取暴利的手段。在部分玩家眼中,只要一款游戲出現(xiàn)了商城(特別是某類道具),游戲就迅速在心中大打折扣。
抄襲?創(chuàng)意?一線之差
抄襲與原創(chuàng)在中國似乎已經(jīng)成了近義詞。從國產(chǎn)網(wǎng)游到單機,無論是名字還是內(nèi)容都有大把的作品打著原創(chuàng)的旗幟抄襲著別的作品?;蛟S國產(chǎn)游戲還不夠成熟,需要借鑒好的東西,但這并不抄襲的理由,請在模仿學(xué)習(xí)中超越,不要炒冷飯、吃剩飯!如果結(jié)果必須是抄襲,請代理或者遠離。
有我們熟悉的文化背景,資金才是大問題
技術(shù)的支持是資金。如今技術(shù)迅速發(fā)展,想要做一款低成本高利益的游戲難度實在很大,特別是還想在大眾領(lǐng)域中靠低成本脫穎而出。
玩家吐槽網(wǎng)游中的任務(wù)
單調(diào)的任務(wù)讓玩家疲憊不堪,打怪升級就是游戲的全部嗎?除了防沉迷系統(tǒng)還有什么能讓玩家中止一下游戲,煩惱或是微笑。
盡管游戲任務(wù)有些單調(diào),但是在無數(shù)次更新中,玩家看到了改變看到了誠意;盡管游戲UI系統(tǒng)曾經(jīng)太死板,卻隨著學(xué)習(xí)和成長漸漸給了玩家更加廣闊的游戲的自由空間;盡管玩家罵聲連連,卻日益深愛著這片游戲天地,玩家不過是想讓國產(chǎn)游戲變得更好。

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