歐美rpg:《上古卷軸5》《質(zhì)量效應(yīng)3》分道揚(yáng)鑣!
- 來源:半神巫妖
- 作者:半神巫妖
- 編輯:ChunTian
從2011年的E3上看,近些年來隨著FPS、ACT游戲的迅速崛起,歐美角色扮演游戲(RPG)逐漸開始了“精兵簡(jiǎn)政”之旅。很多小品牌游戲被淘汰,諸如《暗黑破壞神》、《無冬之夜》這樣以前的大作則選擇了隱忍以圖東山再起,另一些類似《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》系列等選擇了向網(wǎng)游轉(zhuǎn)向。
除去《暗黑破壞神》這樣純粹的ARPG,就一般RPG來說,在今年E3大展上唯一的兩款白金級(jí)大作就剩下《上古卷軸5》和《質(zhì)量效應(yīng)3》了,而這二者也代表著未來RPG發(fā)展的大方向。
《上古卷軸》系列代表一種基于高自由度、龐大的可探索的世界地圖的RPG;而《質(zhì)量效應(yīng)》系列則代表了電影化場(chǎng)景、劇情主導(dǎo)的RPG類型。二者幾乎就是完全不同的發(fā)展方向,至于未來RPG游戲會(huì)何去何從,這兩家B字頭開頭的游戲制作商將起到無比關(guān)鍵的作用。
《上古卷軸4》在RPG游戲歷史上留下了不可磨滅的印記,因?yàn)樗淖杂桑惨驗(yàn)樗哪承㎝OD……


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