從自行研發(fā)到海外購買 論國產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史
- 來源:天極網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
引進國外引擎提高游戲質(zhì)量:
既然自主研發(fā)的游戲引擎達(dá)不到游戲畫質(zhì)的要求,國內(nèi)游戲工作室基本都開始購買外國游戲引擎。仙劍4和即將發(fā)布的仙劍5也是采用第三方引擎——Renderware引擎,該引擎曾用于500多款游戲制作。例如:俠盜獵車手、戰(zhàn)地2:現(xiàn)代戰(zhàn)爭、真人快打、實況足球等大作。Renderware引擎支持多游戲平臺,提供主流的動態(tài)光影、材質(zhì)紋理特效、方便的導(dǎo)出插件等。
大宇公司采用購買的Renderware引擎杰作《仙劍奇?zhèn)b傳4》
《仙劍奇?zhèn)b傳5》實際游戲截圖
昔日的小弟 -- 虛幻引擎,經(jīng)過幾次革新發(fā)展到虛幻3引擎,已經(jīng)成為了游戲引擎的大哥大。Unreal3支持64位HDRR高精度動態(tài)渲染、多種類光照和高級動態(tài)陰影特效,可以在低多邊形數(shù)量(通常在5000-15000多邊形)的模型實現(xiàn)通常數(shù)百萬個多邊形模型才有的高渲染精度,這樣就可以用最低的計算資源做到極高畫質(zhì)。Unreal3引擎還提供了強大的編輯工具,讓開發(fā)人員隨意調(diào)用游戲?qū)ο?,真正做到所見即所得?/p>
虛幻引擎3之作《虛幻競技場3》
近年來國產(chǎn)單機游戲在‘洋大作’夾擊之下,凸顯頹勢,市場份額大幅下滑,只剩下幾個大公司的一兩款經(jīng)典單機大作苦苦支撐。
國產(chǎn)網(wǎng)游兩面開花:
反觀國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲方面,游戲開發(fā)商則在自主研發(fā)和引進國外引擎兩邊開花。對于3D網(wǎng)游來說,一個好的引擎可以給玩家呈現(xiàn)出色的游戲畫面以及舒服的操作感覺,同時也能在后臺數(shù)據(jù)運算與前臺演出環(huán)節(jié)提供一個合理的呈現(xiàn)。畫面是玩家第一眼就能比較出優(yōu)劣的,但是很多數(shù)據(jù)判定方面的功能,卻并不為人知。
早期采用免費游戲引擎制作的《天龍八部》

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論