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從自行研發(fā)到海外購買 論國產(chǎn)游戲引擎發(fā)展史

時間:2011-06-24 16:24:02
  • 來源:天極網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

自主研發(fā)靠不靠譜?

在2000年之后的幾年里,國產(chǎn)游戲如雨后春筍,競相開放。其中不乏一些精品:仙劍系列、軒轅劍系列、大富翁系列、劍俠情緣系列等。2003年發(fā)布的《仙劍奇?zhèn)b傳三》和一年后的資料片《仙劍3:問情篇》,2款精品國產(chǎn)RPG游戲都獲得了當(dāng)年的優(yōu)秀單機獎項。這些游戲均有大宇自主研發(fā)的gamebox引擎制作,GameBox在功能上注重強化色彩和形體的處理,加入了增強畫面表現(xiàn)力的技術(shù),如全局生成LightMap、柔性皮膚系統(tǒng)、即時粒子系統(tǒng)等,很適合國產(chǎn)武俠游戲唯美風(fēng)格。

采用自主研發(fā)的gamebox引擎制作的《仙劍3》

成功研發(fā)出gamebox引擎后,大宇旗下眾多游戲也陸續(xù)使用該引擎。但是在2005年之后由于gamebox引擎無人維護更新,而最后打入冷宮。與此同時有國內(nèi)游戲商開始引進國外先進游戲引擎來開發(fā)自家游戲,金山公司重金購買ID公司的Tech游戲引擎來發(fā)開動作游戲《天王》,成為最早引入國外引擎技術(shù)的單機游戲。

國內(nèi)早期引進國外游戲引擎之作《天王》

到了2004年,國內(nèi)很多游戲都還是基于DX7.0、DX08.1渲染模式,水面、紋理、光影效果都很不理想。同樣也是ID公司的Tech引擎發(fā)展到第四代,支持最新的DX9.0、動態(tài)光影、物理引擎等,代表作《DOOM3》成為了一個時期領(lǐng)導(dǎo)軟硬件發(fā)展的方向標。

曾經(jīng)的顯卡殺手《DOOM3》

在Tech引擎春風(fēng)得意之時,另一個巨頭也在崛起 -- 虛幻競技場引擎Unreal,就是我們俗稱的虛幻引擎。虛幻引擎在物理碰撞、聲音效果、碰撞檢測等方面表現(xiàn)出色,集成度很高,幾乎涵蓋所有游戲組建。

對比國內(nèi)游戲引擎后期無人維護、開發(fā)更新,國外重視游戲引擎的使用和后期發(fā)展,很值游戲商得深思。正因為如此,國產(chǎn)單機游戲在隨后時間里逐步陷入網(wǎng)游和國外游戲大作的包圍之中。

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