21年巨變(1991-2011) 游戲畫面的進(jìn)化史
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian
1999《創(chuàng)世紀(jì)9:升天》
《創(chuàng)世紀(jì)9》儼然超越了時(shí)代,超高的分辨率,Voodoo 3級(jí)別的顯卡要求。不幸的是,游戲不支持ATI的顯卡,因此在大多數(shù)電腦上運(yùn)行速度都一塌糊涂。
2000《巨人:卡布托公民》
《巨人》的畫面對(duì)于之前的游戲而言進(jìn)步不小,包括水面效果、硬件變換、光效和沖擊測(cè)繪等等。
2001《馬克思佩恩》
《馬克思佩恩》是第一款引入子彈時(shí)間和慢動(dòng)作的游戲,電影風(fēng)格的視角也給游戲帶來特別的感受。
2002《上古卷軸3:晨風(fēng)》
《晨風(fēng)》,里程碑式的巨制,玩家第一次被帶入一個(gè)森林繁茂地形奇特的開放世界中。
2003《湯姆克蘭西的細(xì)胞分裂》
《湯姆克蘭西的細(xì)胞分裂》加入了真實(shí)陰影和光效,帶來了更加黑暗、更富陰影效果的環(huán)境。


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