《龍騰世紀(jì)2》給《質(zhì)量效應(yīng)3》留下的五個(gè)教訓(xùn)
- 來(lái)源:天翊無(wú)縫
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
4、史詩(shī)感的消失
如果有一樣?xùn)|西能讓你無(wú)條件地愛上Bioware游戲,那就是他們巧妙地把史詩(shī)融入進(jìn)了游戲中??杀氖?,《龍騰世紀(jì):起源》中的偉大核心——史詩(shī)般的感覺,在《龍騰世紀(jì)2》中完全消失了。這是游戲的最大敗筆。
前兩部《質(zhì)量效應(yīng)》也含有史詩(shī)類元素,我們希望史詩(shī)類元素在質(zhì)量效應(yīng)3中仍然保持,如果他們可以添加一些比《龍騰世紀(jì):起源》或《質(zhì)量效應(yīng)》中更加重要的元素,那一定是大快人心的事。
5、缺乏相關(guān)性
另一個(gè)抱怨是關(guān)于《龍騰世紀(jì):起源》和《龍騰世紀(jì)2》之間缺乏相關(guān)性,而導(dǎo)致粉絲感到沮喪。盡管有一小部分是1代場(chǎng)景的暗示。但游戲的大部分過(guò)于注重Kirkwall,而無(wú)法讓玩家看到1代中那些令人自豪的創(chuàng)造和史詩(shī)劇情的相關(guān)性。
當(dāng)然,還有許多喜愛《龍騰世紀(jì)2》的人們。我不反對(duì)他們的觀點(diǎn),并且很高興他們很想享受他們所期待的。我有信心如果以上提及的內(nèi)容不會(huì)在游戲里出現(xiàn),他們將會(huì)愛上《質(zhì)量效應(yīng)3》的。


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