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《巫師2》詳細(xì)上手評(píng)測(cè) 秒殺《龍騰世紀(jì)2》的大作

時(shí)間:2011-04-22 17:30:12
  • 來(lái)源:3dm-Kellerman
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

除此之外,仍有一些有趣的小花樣。調(diào)出菜單現(xiàn)在不會(huì)暫停游戲,而是讓周圍的一切變慢。而你對(duì)被擊暈的敵人使出的終結(jié)技相當(dāng)華麗。最大的改變是,沒(méi)有了生命藥水,戰(zhàn)斗中也無(wú)法使用任何的藥水。你制作的所有藥水,都必須在戰(zhàn)斗前喝下,而冥想的時(shí)間大大降低了,最多為10分鐘。

這種改變相當(dāng)不錯(cuò)。戰(zhàn)斗流程很令人滿意,打擊感十足,Geralt也比1代中更有氣魄。對(duì)付不同的敵人使用不同的武器是個(gè)不錯(cuò)的設(shè)定。符文的作用更傾向于輔助你獲得戰(zhàn)斗勝利,而不是決定一場(chǎng)戰(zhàn)斗的勝利。你可以使用Yrden符文,在地上制造一個(gè)陷阱或者制造一個(gè)屏障。Igni則是一種簡(jiǎn)單的火球法術(shù)。Aard是重力彈。Quen會(huì)在你的周圍形成保護(hù)盾,并在升級(jí)后可以反彈特定的傷害。Axii可以讓敵人窩里斗。有一些符文也可以在戰(zhàn)斗之外幫助你,F(xiàn)orce可以炸開(kāi)碎石或者擊飛敵人。使用符文時(shí),你的耐力也會(huì)減少,格擋攻擊也會(huì)消耗耐力,一些藥劑和天賦會(huì)影響你在戰(zhàn)斗中的耐力恢復(fù)速度。

但有個(gè)問(wèn)題,雖然對(duì)付1,2個(gè)敵人是種享受,但在游戲中,你經(jīng)常會(huì)碰到一群敵人。當(dāng)你遇到這種情況,你就自求多福吧。一旦你按下攻擊按鈕,你就不能使用格擋等技能。揮劍或許只要2秒,但這2秒已經(jīng)足夠其他敵人把你砍翻了。敵人雖然傷害不高,但他們會(huì)各種打斷技,而且在你到10,并學(xué)會(huì)某個(gè)天賦前,來(lái)自背后的攻擊會(huì)對(duì)你造成200%的傷害。而到了后期,敵人更是毒藥炸彈無(wú)所不用。

你的主要防護(hù)技能是格擋,而且這招會(huì)大量消耗你的耐力值,護(hù)盾會(huì)吸收傷害但很快就會(huì)被打爆,雖然翻滾在耐力耗盡時(shí)很有用,但你很有可能會(huì)直接滾到另一個(gè)包圍圈里。是的,你可以制作藥劑幫助你戰(zhàn)斗,但除非你要面對(duì)的是BOSS,不然你不會(huì)想把辛辛苦苦做出來(lái)的藥水浪費(fèi)在這些小雜兵身上的。

另一方面,戰(zhàn)斗通常來(lái)說(shuō)還是很讓人享受的,而且感覺(jué)相當(dāng)平衡。一對(duì)一,或者一對(duì)N的時(shí)候,你會(huì)覺(jué)得人們懼怕你,因?yàn)槟闶俏讕煫C手。對(duì)我來(lái)說(shuō),我感覺(jué)Witcher更像是Teacher,知道該怎么打人嗎?像這樣。找一個(gè)看上去挺傻的NPC,然后直接拿火球招呼他。然后看著他的尸體說(shuō):“你學(xué)到什么了嗎?”

《巫師2》有多好玩呢?我這么說(shuō)吧,我從早上開(kāi)始玩,除了正常的生理需求和一頓午飯,我就沒(méi)離開(kāi)過(guò)電腦,一直玩到半夜。最后,我后悔完成那些支線任務(wù)了,不是因?yàn)橛螒虮旧淼馁|(zhì)量問(wèn)題,而是因?yàn)槲覜](méi)東西可玩了。

《巫師2》會(huì)是2011年年度最佳RPG嗎?《天際》或許坐不住了,但他倆絕對(duì)有的一拼。這么說(shuō)吧,《巫師2》單獨(dú)一章給我的震撼就遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)《龍騰世紀(jì)2》通關(guān)給我?guī)?lái)的喜悅。

我已經(jīng)等不及要重溫一遍了,我承認(rèn)《巫師2》就像毒品一樣,而我已經(jīng)上癮了。

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5.5
已有41人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2011-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):BioWare
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:XGP游戲列表,美式RPG,

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