Gameinformer采訪Bioware總裁——暢談《質(zhì)量效應3》
- 來源:3dm-johnyeah183
- 作者:johnyeah183
- 編輯:ChunTian
GI:上面提到的兩個游戲系列都是集中在男性主角上。既然玩家可以創(chuàng)造男女角色,為啥不是女性角色來扛大梁呢?
RM:灰常好的一個問題。我們力求讓游戲足夠多元化,讓玩家扮演不同角色。所以么,我們沒有啥歧視,我們有強大的女性領(lǐng)導,兩種性別的配音員都很出色。
為了帶來最好的市場收益,我們需要作出抉擇,主角的長相必須給人深刻印象,代表整個游戲。這個不是個簡單的事兒,畢竟有不少玩家喜歡使用女性角色,我們做的就是讓男性主角足夠好,足夠激起玩家的共鳴。
GI:不少玩家對于《龍騰世紀2》的部分細節(jié)不太滿意。能透露下是什么東西導致了這些不足,另外在未來作品中會有巨大的改動么?
RM:說實話玩家的回饋兩極分化很嚴重。有些玩家灰常滿意我們帶來的《龍騰世紀2》,那些打出90分以上的玩家,對于這款游戲緊湊的對戰(zhàn),出色的角色配音以及深度的劇情無疑都十分喜歡。
另一方面,有些玩家更喜歡《龍騰世紀:起源》以及《博德之門(Baldur’s Gate)》系列。他們對《龍騰世紀2》就有些失望,對此我們非常認真。我們吸取他們的建議,希望在未來的作品中能給他們帶來驚喜。
《龍騰世紀2》吸引了不少新玩家,它的銷售速度也趕超了《起源》。當然,核心玩家對于我們非常重要,真的很重要,我再怎么強調(diào)也不夠。正因為他們我們才走到今天,他們是我們的核心,我們必須保證游戲能滿足他們。
GI:《質(zhì)量效應3》是三部曲的終結(jié),之后呢,粉絲是不是要等很久才能重新回到質(zhì)量效應的世界中呢?
GZ:我們是個強有力的團體,所以能提供的可能性很多?,F(xiàn)在我們的注意力還是全部放在第三部作品上,但這不意味著“喔!我們完事了就把這游戲放在架子上然后永遠不再動它了”。我們談過這個問題了——(http://www.fswb.cn/news/201104/26042.html)
現(xiàn)在一方面好好制作第三部游戲,同時也要為未來考慮周全。不需要懷疑,人們喜歡《質(zhì)量效應》。我們希望未來作出的東西都能滿足這些玩家,并讓整個系列繼續(xù)前進。

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