分裂的精神:評析《龍騰世紀2》游戲設計
- 來源:necromanov
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
分裂的精神和制作者
我可以總結說,DA2是近年來我玩得最舒服的一個RPG游戲,比DAO要舒服的多,它在對動作性和節(jié)奏方面的控制達到了RPG游戲的新高峰。然而,掌握這些知識的人看起來無法和掌握RPG知識的人共存,這直接導致了游戲在RPG方面的急劇滑落,除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)以外乏善可陳;就算是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的杰出,也被關卡和敵人設計的拙劣抵消了一大部分,很多老玩家無法體會到。這就像一個精神分裂者的左腦和右腦,我都可以想象到在他們項目內部掌握不同設計知識的兩派設計師就設計哲學和實現(xiàn)手段產生爭執(zhí)并最終分裂的樣子。
如果《龍騰世紀3》想要在RPG的歷史上再進一步的話,他們必須解決這種精神分裂:無論你的動作和戰(zhàn)斗部分做得多么出色,老用戶們仍然會對RPG部分的失衡耿耿于懷的。最好的選擇,是不要讓部分人的固執(zhí)守舊哲學影響游戲的改良,但也不要讓偏激的外來設計師大刀闊斧的砍掉過去的所有好東西……當然,這只是個期望。我也知道,作為一個項目來說,要聚集起一群心胸開闊,能夠良好的消化和接納其他設計知識的設計師是非常困難的。

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