分裂的精神:評(píng)析《龍騰世紀(jì)2》游戲設(shè)計(jì)
- 來源:necromanov
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
自反響平平的無冬之夜系列被腰斬后,Bioware-EA策劃了《龍騰世紀(jì)》(Dragon Age)這個(gè)21世紀(jì)最傳統(tǒng)、氣勢(shì)最宏大、野心最顯著的西洋RPG系列,并收獲了如潮水一般多的好評(píng)。于是,他們?cè)?9年的一代起源(Dragon Age: Origin,縮寫DAO)之后,飛快地推出了10年的資料片(DAA)和11年初的系列第二作(以下縮寫DA2)。
推薦指數(shù):84
游戲質(zhì)量基礎(chǔ)分:85,西洋RPG有史以來制作最精良的系列
修正分:
+5 流暢而充滿動(dòng)作游戲感覺的動(dòng)畫!上溯西元一千九百八十年迄今,終于有個(gè)懂動(dòng)作游戲的設(shè)計(jì)師來做西洋RPG了!雖然無關(guān),但Bethesda開除你們的動(dòng)畫師!
+5 流暢而大膽的系統(tǒng)設(shè)計(jì),以及徹底拋棄暫停的嘗試,出乎意料地有些深度
+5 隊(duì)里所有妞都能泡(漢子也能但我不關(guān)心),BL,GL和三角戀組合大強(qiáng)化
+3 對(duì)話樹部分減少了廢話,緊湊了節(jié)奏,更重要的是標(biāo)明了戀愛選項(xiàng)
+2 主角有配音真是太好了!又不是18禁游戲主角不說話!
+1 這不是博得之門,忘了戰(zhàn)斗暫停吧
-5 RPG的部分都是什么東西啊!DAO的RPG設(shè)計(jì)師呢……什么?他不干了?
-5 DLC賣錢變本加厲令人發(fā)指,而且你們別讓人看出來??!
-3 重復(fù)場(chǎng)景重復(fù)又重復(fù),野外隨機(jī)遭遇就算了,主線你們也這么干
-2 新系統(tǒng)教學(xué)非常非常差,不管是沒玩過1還是玩過1的玩家都不知所措
-2 如果對(duì)話樹選擇沒有用,不如不要對(duì)話樹,白白錄了那么多對(duì)話
-1 關(guān)卡設(shè)計(jì)不僅重復(fù)而且愚蠢,莫名其妙的轉(zhuǎn)角,雜物和樓梯是為了最高難度么
-1 裝備與道具的排名系統(tǒng)令人費(fèi)解
-1 Nightmare難度完全是硬加上的,幾乎沒有設(shè)計(jì)……
我個(gè)人不理解喜歡火球和雙手大劍波及自己人的受虐狂,看起來DA2的設(shè)計(jì)師也不理解
-1 隊(duì)伍里要帶上一個(gè)法師漢子才能保住自己的法師妹妹的安排意義何在?
-1 DA1的妞和原畫/模特差距太大,所以他們決定DA2從一開始就設(shè)定很多大媽
DA系列的常識(shí)或者說八卦真是沒啥好說的
DA系列的制作公司Bioware是目前這個(gè)世界上最好的兩家西洋RPG公司之一,和Bethesda一樣是數(shù)百萬銷量俱樂部的???。這是家歷史平平無奇的公司,幾個(gè)醫(yī)學(xué)背景出身的家伙聯(lián)手想做醫(yī)學(xué)軟件所以起名叫Bioware,然后鬼使神差地進(jìn)了游戲界還和當(dāng)時(shí)如日中天的黑島(Black Isle)組聯(lián)手做起了RPG,第一款真正進(jìn)入玩家們眼中的公司作品就是震驚了整個(gè)西洋RPG界的博得之門(Baldur’s Gate)……再后面的事情你們就都知道了。
Bioware Logo
《博德之門》系列對(duì)公司是如此重要,這也直接導(dǎo)致了進(jìn)一步的問題:他們后面的所有作品都很難擺脫這個(gè)偉大系列的影子。和Bethesda完全基于原創(chuàng)設(shè)定和系統(tǒng)的老頭滾動(dòng)條(上古卷軸TES)系列不同,博得之門系列是個(gè)三方合作的產(chǎn)物,掌握DND版權(quán)的WOTC,偉大的RPG復(fù)興者黑島及其背后的Interplay,加上實(shí)際制作方Bioware,這直接導(dǎo)致了Bioware不得不放棄這個(gè)數(shù)百萬級(jí)的Title,無法像Bethesada一樣不停在自己的主力Title上精益求精。在BG系列被迫結(jié)束后,他們所作的所有努力都可以概括為“復(fù)興一個(gè)完全屬于自己的博得之門系列”?!稛o冬之夜》(Neverwinter Nights)和《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士》(Star Wars:KOTOR)是繼續(xù)利用版權(quán)方合作的舊路,非常失敗的《翡翠帝國(guó)》(Jade Empire)則是他們?cè)讵?dú)立制作作品上的第一次嘗試。終于,他們用《質(zhì)量效應(yīng)》(Mass Effect)繼承了KOTOR的市場(chǎng),而《龍騰世紀(jì)》則是重新回到《博得之門》的嘗試——
《博德之門》
問題只有一個(gè):時(shí)間已經(jīng)過去了十年。你不可能在今天這個(gè)市場(chǎng)上僅僅重制一個(gè)《博得之門》,這已經(jīng)是一個(gè)由家用主機(jī)統(tǒng)治的時(shí)代了,你無法想象要怎樣把《博得之門》的操作移植到手柄上。

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