30年彈指一揮間 游戲今昔對比差別很大
- 來源:游久網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
有時候你會覺得林克其實就是宮本茂本人的化身,從紅白機到Wii,不斷用各種奇奇怪怪的方法挑戰(zhàn)著你的思維,讓你欲罷不能。
即使玩過《銀行戰(zhàn)士》所有的游戲,即使不得不承認從第一作開始該系列就堪稱經(jīng)典,但大量玩家還是難以接受該系列坑爹的設(shè)定:為什么薩姆絲·阿蘭這位金發(fā)碧眼柔美無比的女性居然是個體術(shù)超群且暴力感十足的賞金獵人,為什么這個最強賞金獵人能夠蜷縮成一個球體,在各種高速滾動中一點也不發(fā)暈。
對比前面幾位,《勇者斗惡龍》系列的畫面變化不算太明顯,因為它并不以畫面見長而是靠故事取勝。這也就是為什么盡管SE推出了N款復(fù)刻作品,玩家們也絲毫不感覺到是在炒冷飯,甚至大多數(shù)人還會像當(dāng)初那樣連續(xù)鏖戰(zhàn)數(shù)十個小時,為早已熟悉的劇情繼續(xù)感動到痛哭流涕。
1987年的《合金裝備1》還只是無數(shù)縱軸動作游戲中不甚起眼的一員,2010年的《合金裝備:和平行者》已經(jīng)成為了動作游戲難以逾越的高峰。不過小島并不滿足于高清時代該系列創(chuàng)造的一個又一個輝煌,要在新作《合金裝備:崛起》開啟一段新的歷程。當(dāng)主角由Snake真正變?yōu)槔纂姇r,手持著高周波劍,不知我們的感受會有怎樣的不同。

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