適應新變化 傳統(tǒng)游戲元老轉變發(fā)展觀念
- 來源:DICE
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
傳統(tǒng)電子游戲產(chǎn)業(yè)正面臨著巨大威脅,Zynga這類社交游戲公司及iPhone手機游戲吸引了成千上萬的玩家,傳統(tǒng)電子游戲產(chǎn)業(yè)已不復往日輝煌。
然而,傳統(tǒng)游戲的精英設計師并未因此而膽戰(zhàn)心驚。從上周一持續(xù)至上周五的拉斯維加斯DICE峰會聚集了700名該行業(yè)的精英,在其中一個小型座談上,這些游戲產(chǎn)業(yè)元老們表示,他們已經(jīng)習慣順應這個產(chǎn)業(yè)時常發(fā)生的混亂和改變。雖然《CityVille》的開發(fā)商Zynga、《Angry Birds》的開發(fā)商Rovio等公司已經(jīng)打破了這個行格局,但這些元老們并不認為這是件壞事。他們表示自己將一如既往地致力于硬核掌機及電腦游戲的開發(fā),同時也在研究新同行們的游戲??傮w而言,這些游戲設計師們正在從社交游戲和手機游戲中汲取養(yǎng)分。
雖然社交游戲和手機游戲公司將會參與DICE大會以及本月末在舊金山舉行的一場更大型的游戲開發(fā)者大會,但這個沒有任何社交游戲及手機游戲開發(fā)商參與的座談會,居然也會對這個新興游戲產(chǎn)業(yè)分支大唱贊歌,實在出乎人們的意料。
暴雪公司總裁麥克·莫懷米(Mike Morhaime)表示他也玩《Words With Friends》,這是一款類似拼字游戲的iPhone游戲,他可以通過這個游戲和老朋友保持聯(lián)系。
美國藝電公司BioWare創(chuàng)始人格雷格·扎斯奇科(Greg Zeschuk)則自稱,他曾在辦公室向人展示Facebook上的《CityVille》游戲,他認為游戲設計師們?nèi)缃褚芽梢酝ㄟ^平易近人且容易上手的游戲快速吸引大量用戶?!禖ityVille》在Facebook上發(fā)布不到兩個月,其用戶就激增到了一億人之眾。
扎斯奇科表示,“我們從未有過這樣的機會,靠如此易玩的游戲這么快地吸引如此之多的用戶。”
《帝國時代》的制造商、現(xiàn)已停業(yè)的Ensemble工作室的創(chuàng)始人布魯斯·雪萊(Bruce Shelley)被Zynga的《FrontierVille》深深吸引(該游戲由他的朋友、游戲界元老Brian Reynolds開發(fā)),并決定開始親自研發(fā)Facebook游戲。
他認為,“這類游戲很有黏性,它是一種真正的游戲。它意味著游戲設計將步入一個前所未有的發(fā)展空間。”
雪萊目前是一名承包商,與Zynga合作進行一個新的游戲設計項目。他給Zynga的新晉游戲制作人提供了一些建議,也從他們采取了一些有關如何運作Zynga游戲快速設計流程的建議。
他曾在1995年與他人聯(lián)合創(chuàng)辦了自己的游戲工作室,那是創(chuàng)辦獨立游戲工作室、研發(fā)高端電腦或掌機游戲的黃金時代,“我認為歷史不可能再重現(xiàn),但沒有任何時期比今時今日更適合開辦游戲工作室,我看到了打破禁錮并噴涌而至的機遇?!?/p>
他認為Zynga的發(fā)展速度令人稱奇,“我只需要讓游戲更有趣而已。”
自由游戲設計師Mark Cerny曾參與設計了索尼公司許多轟動一時的游戲,他表示,“布魯斯制作游戲的速度比我們讓律師擬寫合同的速度還要快。”
BioWare的聯(lián)合創(chuàng)始人Ray Muzyka則表示,游戲產(chǎn)業(yè)似乎正處在一個S形曲線中段,這意味著它將迎來另一波成長巨浪。
他認為,“為了獲得蓬勃發(fā)展和生存下去的機會,許多現(xiàn)存的開發(fā)商必須學會適應變化,新成員們正在不斷進入這個市場與我們占座”,不過杰出的硬核游戲仍然能讓人耳目一新,如RockStar Games出品的游戲《Red Dead Redemption》,這款史詩般的西部游戲已經(jīng)銷售了800萬份。
Cerny說他很高興看到原創(chuàng)的獨立游戲,如《Flower》這款可供下載的PS3游戲,雖然這類的游戲并不是吸金能手,但它們足以收回成本并小有盈利。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論