見證十年游戲傳奇 經(jīng)典PC游戲TOP25
- 來源:GameSpy
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
15. 《戰(zhàn)地1942》(Battlefield 1942)
發(fā)行年份: 2002
游戲開發(fā): Digital Illusions CE (DICE)
游戲發(fā)行: Electronic Arts
搭乘《榮譽勛章》的東風,EA在2002年再接再厲,發(fā)布《戰(zhàn)地1942》,并專注于大型多人連線對戰(zhàn)模式。同一片大地、同一片天空,各色載具、64位玩家同時在線,這些都讓你第一次感到一個人的力量在第一人稱射擊游戲中是如此的微不足道。在這里,你需要用一個團隊的力量來擊敗你的敵人。
14. 《上古卷軸III:晨風》(The Elder Scrolls III: Morrowind)
發(fā)行年份: 2002
游戲開發(fā): Bethesda Softworks
游戲發(fā)行: Bethesda Softworks
為什么《上古卷軸III:晨風》,而不是《上古卷軸IV:遺忘》?那么,很多的理由。首先,晨風呈現(xiàn)的是一個更大,更廣泛的開放世界上,你會遇到各種不同的事件。但更重要的是,它不像《上古卷軸IV:遺忘》一樣,是動態(tài)難度級別系統(tǒng)的奴隸。畢竟絕大部分玩家不是大俠,而這款游戲才是真正適合我們大眾的,不像有些SOB游戲。而其世界觀的龐大、細節(jié)的精致、物品種類的多樣也讓我們這些普通玩家嘆為觀止。
13.《 植物大戰(zhàn)僵尸》(Plants vs. Zombies)
發(fā)行年份: 2009
游戲開發(fā): PopCap Games
游戲發(fā)行: PopCap Games
坦白地說,任何PopCap游戲都可以勝任這個位置。寶石迷陣、祖馬、或(我們最愛的一群)植物大戰(zhàn)僵尸。無論如何,他們都有一個共同點:他們讓休閑游戲清爽。在這些并不恐怖的僵尸面前,你建立你的防線、擊退一波又一波的僵尸,然后失敗,然后你再這樣做,一次又一次,一小時又一小時。
12. 《使命召喚》(Call of Duty)
發(fā)行年份: 2003
游戲開發(fā): Infinity Ward
游戲發(fā)行: Activision
值得一提的是,制作EA大作《榮譽勛章:聯(lián)合進攻》的團隊2015解散后,部分成員重組,這就是使命召喚的開發(fā)團隊:Infinity Ward。有人稱如果當時EA能籠絡住人,如果能賦予2015更多創(chuàng)作上的自由,也許我們今天見到的就是由EA推出的超級強檔:《榮譽勛章:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》,EA也不會像現(xiàn)在這樣在虧損的泥潭里苦苦掙扎了。在使命召喚最初的兩部作品中,我們不難找到聯(lián)合進攻的影子,但是歷史不會重來。使命召喚系列的確造就了FPS游戲歷史上的奇跡。
11. 《求生之路》(Left 4 Dead)
發(fā)行年份: 2008
游戲開發(fā): Valve
游戲發(fā)行: Electronic Arts / Valve
這部游戲不會告訴你太多,你可能永遠也不知道發(fā)生了什么,也不會知道馬上會發(fā)生什么,就像很多好萊塢大片描述的一樣。你所知道的就是,你喜歡你的伙伴,你要和你的伙伴一同走下去。當然,如果你是一個僵尸控,那么你會更喜歡這個游戲。

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