見證十年游戲傳奇 經(jīng)典PC游戲TOP25
- 來源:GameSpy
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
20. 《太陽帝國的原罪》(Sins of a Solar Empire)
發(fā)行年份: 2008
游戲開發(fā): Ironclad Games
游戲發(fā)行: Stardock
《太陽帝國的原罪》盡管有一個略顯尷尬的名稱,也不是最著名的游戲,最后也并沒有大賣,但我們并不能否認(rèn)它自身的優(yōu)秀。不像《星際爭霸》的輝煌,不同《戰(zhàn)錘40K》的復(fù)雜,《太陽帝國的原罪》是一個平靜抽象的戰(zhàn)略游戲,更講求戰(zhàn)略,而不僅僅局限在單純的戰(zhàn)術(shù)層面。
19. 《國家的崛起》(Rise of Nations)
發(fā)行年份: 2003
游戲開發(fā): Big Huge Games
游戲發(fā)行: Microsoft
在早期的即時戰(zhàn)略游戲中,主要是分為兩個派別:一個以帝國時代為代表,一個以星際爭霸為代表。其中前者強調(diào)大規(guī)模的戰(zhàn)斗,龐大的資源網(wǎng)絡(luò),復(fù)雜的科技樹,后者是走向簡化資源管理,其單位和建筑類型均比較少。顯然《國家的崛起》更多是屬于《帝國時代》的風(fēng)格,但它有自己獨特的方式來加強基地的布局和提高擴張戰(zhàn)略的復(fù)雜性。《國家的崛起》應(yīng)該是《帝國時代》風(fēng)格RTS游戲的終極版本。
18. 《魔獸爭霸3 混亂之治》(Warcraft III: Reign of Chaos)
發(fā)行年份: 2002
游戲開發(fā): Blizzard Entertainment
游戲發(fā)行: Blizzard Entertainment
我們不能說《魔獸爭霸3》是最好的游戲,但它確實是最好的魔幻風(fēng)格類RTS游戲。暴雪在不斷的修修補補中也極大的提高了游戲的平衡性。而故事的發(fā)展,暗夜精靈與亡靈兩個種族引入已經(jīng)被西方魔幻用爛了的人獸大戰(zhàn)中,這絕不是一個簡單的化妝品,4個種族一起奠定了一個龐大的魔幻史詩的故事體系。一旦《暗黑3》發(fā)售,那么,玩家將繼續(xù)期待哪一部作品,毫無疑問:《魔獸4》。
17.《 捍衛(wèi)雄鷹之IL2戰(zhàn)機》(IL-2 Sturmovik)
發(fā)行年份: 2001
游戲開發(fā): 1C Company
游戲發(fā)行: Ubisoft
打開座艙蓋,襟翼放下,發(fā)動機啟動,制動器脫開,油門高達160kph,拉起飛機控制桿,最后壯烈的墜入太平洋?!逗葱l(wèi)雄鷹之IL2戰(zhàn)機》讓你完美的體驗了整個空戰(zhàn)的過程。細(xì)致的設(shè)計和戰(zhàn)場的殘酷讓《IL - 2 Sturmovik》無可爭議的成為戰(zhàn)斗飛行模擬游戲中的王者。也許只有當(dāng)你迫降著陸,看著玻璃上累累的彈痕,才能明白萬里碧空的恐怖。
16. 《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)
發(fā)行年份: 2003
游戲開發(fā): BioWare
游戲發(fā)行: LucasArts
喬治 盧卡斯的《星球大戰(zhàn)》系列也許讓很多科幻迷們流連忘返,《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》也同樣讓人不可自拔。游戲?qū)ⅰ缎乔虼髴?zhàn)》中龐大的世界再現(xiàn),我們從來都不用懷疑BioWare的能力?;蛟S我們現(xiàn)在就說《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》是星戰(zhàn)系列游戲中最好的還為時尚早,但我們卻不能不承認(rèn)《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》的優(yōu)秀。

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