恐怖游戲大作層出不窮 有膽就來(lái)玩!
- 來(lái)源:3dm-小丑魚 crazyboy
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
電子游戲給我們展示了恐怖的未來(lái),不過(guò)只有當(dāng)開發(fā)商有足夠的勇氣和智慧去和游戲中的氣氛、心情和節(jié)奏融為一體時(shí),才能做出讓人印象深刻的恐怖之作。《死亡空間2》作為一款偉大作品的續(xù)作,這樣高的期待也是有原因的。不過(guò)話說(shuō)回來(lái)。過(guò)于強(qiáng)調(diào)近身搏斗和“戰(zhàn)略性的肢解怪物”,使這款被吹捧為今年最恐怖的恐怖游戲變的沒什么真正好恐怖的。
現(xiàn)在的這些被稱作“恐怖游戲”的游戲,也就比動(dòng)作游戲刺激那么一點(diǎn)點(diǎn)。2005年推出的《生化危機(jī)4》終于離開了那陰森恐怖的鬼屋,讓我們開始和那些揮舞著干草叉的農(nóng)民,以及裝備著加特林機(jī)槍的巨型怪獸斗智斗勇。而這種對(duì)恐怖游戲的重新定義,使得后來(lái)那些所謂的“恐怖游戲”基本上都是沿用這種打打僵尸,跑跑任務(wù)的游戲方式。
《極度恐慌》系列是一款恐怖類的第一人稱射擊游戲?!缎撵`殺手》主要強(qiáng)調(diào)的是使用火把,閃光彈和一些常規(guī)武器來(lái)求生。甚至是《死刑犯》都大賣一空,在2代的游戲的末尾,骯臟恐怖的小巷,殘破不堪的公寓、SWAT的亂入以及和直升機(jī)那酣暢淋漓對(duì)射。
真正的恐怖是營(yíng)造出一種殘酷的恐怖感,也許更重要的是,給你一種無(wú)助和絕望的感覺。KONAMI就非常透徹的認(rèn)識(shí)到了這一點(diǎn),這種理解成就了前兩代《寂靜嶺》游戲,以及2010年的一款真正恐怖的游戲《失憶癥:黑暗后裔》,典型的Lovecraftian式的恐怖游戲,你唯一能做的就是躲開這些無(wú)法形容的恐怖,而深藏在那暗影中的邪惡力量,可要比那些步履蹣跚的怪物要恐怖得多。
而那些主要的游戲開發(fā)商似乎是故意要避開這種恐怖形式。也許他們覺得消費(fèi)者們不會(huì)為這種缺乏“突突突”槍械和血塊的游戲埋單。


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