展望未來(lái)!臺(tái)灣游戲人眼中的2010-2011
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
2010 年始于《守護(hù)之星》,承接高潮的則是《星際爭(zhēng)霸II》,后來(lái)還有令人難忘的Gstar 之旅,最后結(jié)束于《魔獸世界》大災(zāi)變大改版。 整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)生的變動(dòng)很多,以下就來(lái)看看所整理的資料吧:
趨勢(shì)一:Facebook政策轉(zhuǎn)向日本 社交游戲市場(chǎng)崛起
Facebook 政策轉(zhuǎn)向,SNS熱潮衰退,但Facebook 依然以驚人的速度成長(zhǎng)至8億用戶,并打算推出@Facebook.com的 mailbox 與 Google打?qū)ε_(tái),也別忘記他們也推出了Facebook Credits打算一統(tǒng)Facebook 的貨幣,既有的游戲廠商人人自危,紛紛發(fā)展新的服務(wù),Zynga與Facebook 差點(diǎn)大打出手。
而許多 SNS 游戲廠商的規(guī)模與市值已經(jīng)超過(guò)傳統(tǒng)的游戲商,如:Zynga超越 EA,并且獨(dú)霸Facebook,除了歐美市場(chǎng)之外,現(xiàn)在也有數(shù)款產(chǎn)品繁體中文化,積極搶攻亞洲華語(yǔ)市場(chǎng),另外也打算進(jìn)攻中韓日等進(jìn)入門(mén)檻較高的國(guó)家。
另外,日本SNS市場(chǎng)崛起,由MIXI、Gree 等平臺(tái)主導(dǎo),F(xiàn)acebook難以進(jìn)入。在良好的手機(jī)付費(fèi)機(jī)制支持之下, Monetization非常完整,許多SNS游戲大廠紛紛搶進(jìn)日本市場(chǎng)。
而日本KOEI Tecmo大作線上化策略宣告失敗,《三國(guó)志OL 》、《生死格斗OL》與《大航海時(shí)代OL》等紛紛退出部分市場(chǎng),獲利赤字、社長(zhǎng)下臺(tái),新社長(zhǎng)上任重新調(diào)整方針回歸家用機(jī)市場(chǎng) ,另積極轉(zhuǎn)向休閑游戲市場(chǎng), 2012年將推出以《信喵之野望》為首部作品的多款網(wǎng)頁(yè)游戲計(jì)劃。
此外,光榮沒(méi)有收《大航海時(shí)代OL》,而韓國(guó)則收了分公司,但營(yíng)運(yùn)公司沒(méi)有受影響,中國(guó)也是合約問(wèn)題在討論中但也沒(méi)有收,基本上這款游戲不賣(mài)但是也還沒(méi)有倒,小愛(ài)建議把這款游戲改成《三國(guó)志》會(huì)比較好。
趨勢(shì)二:iPhone 應(yīng)用的崛起與稱霸 知名單機(jī)游戲紛紛網(wǎng)絡(luò)化
在 iPhone應(yīng)用商店在全球經(jīng)營(yíng)成功后,推出了應(yīng)用內(nèi)微交易系統(tǒng)(In-App macrotransaction),其支援App中道具銷(xiāo)售或是升級(jí)包銷(xiāo)售的需求,成功使得F2P+小額付費(fèi)的消費(fèi)模式得以徹底實(shí)現(xiàn)。
而在iPhone中也出現(xiàn)了IGA(游戲內(nèi)置廣告)獲利的成功典范-《憤怒的小鳥(niǎo)》,原本大家都再三懷疑的IGA總算找到一個(gè)最好的歸屬。
此外,《魔獸世界》首次推出微交易的商業(yè)模式,販?zhǔn)蹖櫸锱c天馬座騎,銷(xiāo)售成績(jī)驚艷全球。而美國(guó)許多知名 MMORPG轉(zhuǎn)為免費(fèi)模式,包含《龍與地下城》、《魔戒OL》、《Champions》等。
除此之外,還有其他訊息包括巴西、土耳其、俄羅斯三大市場(chǎng)崛起;2010 年耗資最巨且最失敗的大作《全面通緝》與《最終幻想14》;Google退出中國(guó)市場(chǎng),百度獨(dú)大,于美國(guó)股價(jià)飄漲,已從一股60美元漲到100美元左右。
另外,許多知名的單機(jī)游戲也紛紛Online化,包括《魔界村/Capcom》、《洛克人/Capcom》、《泡泡龍/TAITO》、《雷神戰(zhàn)爭(zhēng)/動(dòng)視》、《命運(yùn)戰(zhàn)爭(zhēng)/動(dòng)視》、《DC漫畫(huà)英雄OL/DC》、《Marverl SHS 與 Universe/ Marvel》、《樂(lè)高宇宙OL》、《拳皇侍魂 /SNK系列》、《帝國(guó)時(shí)代OL/微軟》。


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