填補暗黑3來臨前的空白 看《火炬之光2》是怎么煉成的
- 來源:3dm-sam
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
M:我只能說對于游戲前景來看,我們的目標(biāo)相對而言比較折中?;旧蟻碇v,我們只是希望玩家可以和朋友互相合作而已。而且我們希望增加這部分內(nèi)容,不需要玩家再去投入金錢。比如買賣道具這些垃圾內(nèi)容,僅僅是想讓人們可以在線和朋友游玩而已。
可以說有些技能和物品是特別為在線模式設(shè)計的。而且我們也竭盡所能的去這樣做了。但是我不覺得我們會有什么重大的革新加入這里面去。
V:可以全程都用合作模式嗎?有4人模式么?
M:完全可以。所以你可以作為一個角色參戰(zhàn)。我們還未確定隊伍的最大人數(shù)。但是好的一方面是,在局域網(wǎng)里面,最多可以支持1-4人同時游戲。沒有什么技術(shù)因素在里面從而影響我們的人數(shù),但是當(dāng)你進入游戲的時候,如果同時和另外7個人一起組隊,那么那種擁擠的場面將會變的荒唐可笑。
4人一組的小隊先加入游戲,然后另外4人可以后期加入是可行的。從技術(shù)角度講也可以。相同的游戲進度下隊伍之間是不可見的。這部分可以工作的很好。只是我們現(xiàn)在討論人數(shù)的問題還為時過早,我們還在商討,最后確認(rèn)的人數(shù)可能在4人-8人之間。
V:單機模式時間會變長么?
M:是的。我們考慮到很多的內(nèi)容已經(jīng)被加入續(xù)作,所以會變長。新作中有很多中心城市,多樣的地形區(qū)域和很多洞穴讓玩家探索。
V:會加入玩家對抗模式么?
M:我們會考慮開啟對抗模式,這樣會讓游戲變得有趣。我們可能不會花太多的時間去調(diào)整這方面的平衡性?;蛘咛貏e為他制作調(diào)整一番。我們只是想把PVP模式作為一個內(nèi)容存在于游戲中。目的只是讓玩家檢測自己的角色和朋友的角色哪個更厲害一些而已。
V:還有一件事就是早時候泄露的預(yù)告中顯示有一個橫跨大陸的東西。這種功能在游戲中可以讓玩家隨時跳出地牢,而且對合作模式有無影響?它又是如何影響整個游戲計劃的呢?
M:技術(shù)上來說,他們只是普通的地牢。而且地圖還是隨機生成的。每次進入都會不同。但是這種設(shè)定完全改變了游戲風(fēng)格。有很多合乎常理的評論說《火炬之光》這游戲可以讓人得上幽閉空間癥。每次玩家只在一個小鎮(zhèn)的地下冒險,而且沒有太多的東西表現(xiàn)整個世界觀。所以這次不同尋常,從洞穴走出會經(jīng)過沙漠或者荒野,從而到達另一處小鎮(zhèn),這樣有助于玩家行程完整的世界觀。
不同點會超出你們的想象。你開始玩五分鐘之后就會感覺物超所值。因為游戲開始你就在一片荒野之中。然后向小鎮(zhèn)前進。然后游戲會給出整個大陸的情況,多種多樣的環(huán)境和多種不同的地形。而且玩家可以真正的去到這些地方探索。不想前作那樣就是在一個小鎮(zhèn)中徘徊。這點全部改變了游戲的風(fēng)格。
這讓玩家可以到不同的地形去感受不同的氛圍。這樣游戲看起來更好。這種設(shè)定讓玩家在精神上變的耳目一新,比如從昏暗的地牢中出來,面向一望無際的原野。當(dāng)然,從技術(shù)上講,這是沒什么價值的,但是只是讓游戲變的不同而已。
很多游戲用這種跌宕起伏的設(shè)計。如果一個關(guān)卡持續(xù)的時間太長。玩家會覺得無聊,變的泄氣。很多善于掌控動作RPG的開發(fā)者都用這招來讓玩家繼續(xù)堅持奮斗。玩家不斷的進入地牢,奔向原野,會讓游戲變的耐玩和不枯燥。
V:當(dāng)你們對游戲整個格局進行改編的時候,我假定你們對角色職業(yè)也進行了更改。你們是沿襲初代的角色,還是重新設(shè)計了呢?
M:我們有4個新的游戲角色。以前的老角色將不能使用。那些舊角色會在世界中作為NPC存在??梢钥闯鰜碛螒虻氖澜缬^沒有變。
我們從《火炬之光》1代的結(jié)尾繼續(xù)故事,所以你將會看到之前作品中的角色和NPC。但是我們希望玩家跳出整個圈子,把重點放在多人游戲合作上去,我們強調(diào)的是一款全新的作品。所以有很多新的技能和新的角色。這次將會有4種角色可選。
V:介意透漏一些角色嗎?
M:我們之前已經(jīng)透露過修路工,他的設(shè)定是肉盾兼顧維修技能。作為背景,他在地牢和怪物橫行的原野上修筑鐵路。所以他既可以修路也可以和怪物戰(zhàn)斗。他是那種近身格斗專家,而且還有維修技能,很酷吧。
另一個使我們之前提到的神秘術(shù)士。他是那種使用多種魔法,遠距離殺手的人物。人們背景則超出任何游戲世界觀之外。他是個孤獨的法師。使用魔法,遠距離攻擊,專門對抗修路工的角色。
而其余的兩名角色將會填補這兩個基礎(chǔ)角色之間的空白。
V:最后,游戲什么時候面世?
M:我們當(dāng)時說是4月或者5月。我們是開發(fā)者,一直遵守時間表。所以根據(jù)業(yè)界那種不成文的習(xí)慣,當(dāng)我說4月或者5月的時候,你們最好當(dāng)成5月聽(笑)。或者就像有人當(dāng)時聽到我的回答之后,反問我說:"你的意思是游戲會在4月45號發(fā)售?"

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