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填補(bǔ)暗黑3來臨前的空白 看《火炬之光2》是怎么煉成的

時間:2011-01-09 17:07:49
  • 來源:3dm-sam
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

V:看起來用這種理念去制作游戲非常聰明。這是你以后一直要堅持的方向嗎?你不想在高端顯卡上一展身手?

M:我想我們會一直堅持這種理念。就一點來說,我們想一直維持小公司的規(guī)模。我們不想變成暴雪那種上千人的企業(yè)。我們不想做五年時長的游戲。我們作為一個小團(tuán)隊開發(fā)這種游戲,而且進(jìn)度很快。

我想現(xiàn)在業(yè)界很多人都或多或少的有些注意力缺乏癥。作為開發(fā)商我們不可能做那種11個月都賣不完的游戲,比如《火炬之光》,我可能不想花五年時間做出來,然后天天焦急不安的等待他的銷量。

填補(bǔ)暗黑3來臨前的空白 看《火炬之光2》是怎么煉成的

V:關(guān)于游戲本身, 很顯然是沿襲了暗黑破壞神2的傳統(tǒng)模式。以后會擺脫這種點擊,殺敵,撿物品,出售類型的游戲么?

M:是的,我想這一點也是我們在游戲中表現(xiàn)出來的最守舊的部分。我們小組中有很多有著制作這種類型游戲的經(jīng)驗。我知道我們擅長這種游戲。我們清楚這樣類型的游戲我們可以做到有趣,刺激。同時,我們在制作前期也討論了很多其他類型的游戲,但是最后我們發(fā)現(xiàn)《火炬之光》這種類型是我們最得心應(yīng)手,而且能做好的東西。

很高興我們做到了?,F(xiàn)在我們開放了《火炬之光》的出售權(quán),也發(fā)布了我們的開發(fā)工具。我想看看之后我們能做什么,也想看看那些龐大的公司,上千人的隊伍能不能做到這點。我們想去那些以后暗黑破壞神3都無法企及的領(lǐng)域。我們是個新興的公司, 而且《火炬之光》是我們目前唯一的產(chǎn)品, 所以我想看看這款產(chǎn)品能否發(fā)揚光大。

就像你說的,我們很聰明,我們需要快速的發(fā)開產(chǎn)品,驗證市場。

V:你聽到了暗黑3。那是一款讓人特別期待的游戲?!痘鹁嬷狻纷鳛橐豢畎岛?未上市前的中空期作品確實有很多讓人信服的理由。你怎么看這塊?

M:作為暗黑3未發(fā)售前的替代品我們榮幸之至(笑)。很顯然,我們對于暴雪和他們的暗黑3崇敬尤佳。我們同時也是暗黑3的頭號粉絲。而且相對而言,我們也慶幸自己不是制作暗黑3的人。暗黑3的制作組面對玩家巨大的期待感,而且他們沒法在開發(fā)時去斟酌玩家的意見,這種比例的責(zé)任和義務(wù),境地,也是我們不愿意去承受的。

V:我只想談?wù)勔恍╆P(guān)于《火炬之光》畫面的元素。有件事是我一直想問的,就是游戲的普通設(shè)置非常的簡單。你們在續(xù)作中也想這樣么?

M:對唄。我想我們對于這點還是一如既往。我們是這樣設(shè)想的:對于選擇普通難度的人來說肯定是一名新顧客。而不是那種在暗黑系列中花費超過400小時的神人。如果你曾經(jīng)花費過數(shù)十年,上百小時玩過暗黑。上來就不會去選擇普通難度。

有很多新入PC游戲的菜鳥。還有很多經(jīng)歷過暗黑時代的玩家。他們可能很熟悉使用WASD這些鍵位,就像魔獸世界一樣。所以我們默認(rèn)這些設(shè)定是讓他們對游戲看起來熟悉,很快融入普通難度。

說到這里。我也覺得這些設(shè)定有些過于簡單。所以我們會在《火炬之光2》中做一些微調(diào)。

V:我在進(jìn)行《火炬之光》游戲是使用的角色是煉金術(shù)師,但是如果這個角色操縱和控制寵物和精靈的方式再多一些就好了。這點在2代中有計劃嗎?

M:我覺得我們沒有特意去強(qiáng)調(diào)控制召喚精靈的方式。我們會把重心放在它們的舉止行為上,所以這樣就會讓玩家看起來仿佛不會花太多的時間去揣摩如何控制他們。這是我們目前的工作重點。

《火炬之光2》對于一代還是有不少的變化,這得益于我們現(xiàn)在有了前作的藍(lán)本作為參考。當(dāng)我們開始制作初代的時候?qū)嵲谝黄瞻椎沫h(huán)境下開始的,沒有任何軟件,僅僅是在11個月的開發(fā)周期之后有了個名字而已。這段時間,我們還要去開發(fā)自己的游戲引擎,測試和找出適合我們的游戲風(fēng)格。編寫自己的測試工具,制作開發(fā)周期表和其他種種瑣事。所以很多時間就這樣耗光了。

所以對于《火炬之光2》我們才能更靈活的去開發(fā),我們使用了相同的游戲引擎,相同的圖像引擎,很多同樣的素材,大家都樂此不疲。這樣我們就可以全力以赴的對游戲本身進(jìn)行雕琢,比如召喚精靈的行為舉止,后期的游戲平衡,那些在初代開發(fā)之時沒有時間去浪費的地方。

V:下作還回繼續(xù)保留機(jī)械式伙伴的設(shè)定么?那個設(shè)定簡直是太棒了。很多時候無數(shù)耗時的工作都可以迎刃而解。

M:當(dāng)然了。而且我們還會繼續(xù)深挖這部分的潛力。前作的寵物設(shè)定只是一般般而已,但是這次我們決定再走遠(yuǎn)一些。有更多的寵物選擇,而且賦予它們更多的技能。

填補(bǔ)暗黑3來臨前的空白 看《火炬之光2》是怎么煉成的

V:對于《火炬之光2》的新增內(nèi)容,最惹人注意的是在線合作模式了。我們曾經(jīng)有過這樣的動作游戲在線合作經(jīng)驗,直接跳入腦海的便是泰坦之旅。你在這方面有何革新嗎?會加入新內(nèi)容么?或者我們會看到《火炬之光》的MOD中有什么新的,處于試驗階段的點子么?

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8.7
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Runic Games
  • 發(fā)售:2012-09-20(PC)
  • 開發(fā):Runic Games
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻卡通合作,暗黑,刷寶

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