事在人為—對話業(yè)余游戲制作者
- 來源:大眾軟件
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
如果說這些年來,國內的單機游戲市場一直缺乏正規(guī)的商業(yè)化作品,相信沒有太多人會否認這一點。但是把眼光放寬一些,就會發(fā)現在民間其實一直有不少玩家在自己開發(fā)制作業(yè)余游戲,其中不乏一些頗具水準的作品,在網絡上發(fā)表后也獲得了一定的知名度。年輕的玩家群體臥虎藏龍,許多人純粹是出于自己對單機游戲的熱愛才投身于民間漢化或者業(yè)余游戲開發(fā)的工作中。你也許會感到好奇,他們都是些怎樣的年輕人?如果你也有過同樣的激情和想法,卻苦于不知道如何開始,了解他們的經歷對自己會有幫助嗎?
下面的文章并不能將那些出色的業(yè)余游戲制作者全部介紹到,筆者選擇了兩款最近比較受關注的作品——《格斗紋章》與《新軒轅劍貳》,類型完全不同,兩款游戲背后的開發(fā)者也各自有著不同的經歷和特點。
【《格斗紋章》——一個人的獨舞】
柳柳原名柳曉宇,《格斗紋章》是由他一人搞定美工、程序、游戲策劃、內容制作等全部內容的游戲。在制作《格斗紋章》之前,柳柳曾經建立過著名的游戲網站66RPG,在2009年發(fā)展最好時,66RPG算得上是國內最大的,基于RPG Maker業(yè)余游戲制作的交流、合作、分享網站。但在2009年年底,66RPG因為種種原因關閉。
于2007年從清華大學畢業(yè)后,柳柳的正式職業(yè)是在北京某公司做手機網游,由于女友一直在加拿大多倫多讀書,2009年兩人結婚后兩人依舊保持兩地分居。柳柳覺得這樣的狀況對一個家庭來說很糟糕,于是今年初毅然辭職前往加拿大夫妻團聚。
按照中國人的思維,來到加拿大后柳柳本來想繼續(xù)讀書,準備一些考試之類,找個金融碩士或者MBA來學一學。但在加拿大生活了一段時間后,受到強烈的西方思維方式影響,柳柳的想法也隨之產生了變化。在加拿大這種社會里,由于生活壓力較低,國民沒有太多后顧之憂,故有不少人認為一個人在醒著的時候應該去做自己認為最有意義的事情——柳柳覺得,自己最想做的就是面向中國內地市場的單機游戲。于是柳柳在加拿大做起了宅男,著手開發(fā)《格斗紋章》?!案穸贰敝赣螒蛑械慕巧珌碜杂诟穸酚螒颍弧凹y章”二字取自任天堂著名的戰(zhàn)棋系列《火焰紋章》。將“格斗”與“紋章”結合,柳柳希望游戲一方面能有來自格斗游戲的動作爽快感,一方面也有著戰(zhàn)棋游戲的策略多變性。
《火焰紋章》的開發(fā)工具是RPG Maker VX,游戲類型是眼下頗為流行的塔防。游戲中的角色幾乎都是來自于上世紀90年代的經典街機游戲,這樣的做法在游戲推出后也為柳柳引來了一點非議。不過,由于這些角色幾乎都是玩家耳熟能詳的,也確實能讓《格斗紋章》在第一時間內贏得不少玩家的好感。游戲的戰(zhàn)斗特色就是每回合在地圖右方布置我方的出戰(zhàn)人員,阻止敵人的角色殺到屏幕最右端。每個角色的戰(zhàn)斗特性和攻擊范圍都不一樣,因此為游戲帶來了豐富的戰(zhàn)略性。
《植物大戰(zhàn)僵尸》的走紅,證明一款游戲只要有好的創(chuàng)意和游戲性,即便沒有最先進的技術也是可以獲得成功的。不過這樣的原創(chuàng)游戲在國內能否行得通,柳柳還拿不太準,所以《格斗紋章》在柳柳心里是一款“試水”的作品,想通過這個游戲探出國內單機游戲目前所處的環(huán)境。在《格斗紋章》之后,柳柳的計劃中還有好幾款原創(chuàng)游戲的開發(fā)計劃。他在加拿大的宅男生活,也許會過得很充實……

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