- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點(diǎn)
- 來源:qawsunmeng
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
六、無人問津的野外探險(xiǎn)
有多少人去過D2中那些與主線無關(guān)的洞穴呢?
D3野外會(huì)有很多小的洞穴供大家探險(xiǎn)?WOW~酷!
但D2也有很多野外洞穴供大家探險(xiǎn)!想一想,你只是因?yàn)閺膩聿蝗ザ浟恕?/p>
那么在D2中,到底有多少人回到野外的小洞穴探險(xiǎn)?可能寥寥無幾吧!關(guān)鍵問題是為了升級(jí)也好,MF也好——效率是第一位的!
野外洞穴探險(xiǎn)的缺點(diǎn),關(guān)鍵在于——你回來的這一段路上無怪可殺——沒有玩家會(huì)這樣浪費(fèi)時(shí)間的!大家通常的選擇是繞著圈MF,不重復(fù)的經(jīng)過同一片區(qū)域——這樣才能充實(shí)游戲的每一分鐘。
與其添加這些無人問津的洞穴,不如延長游戲的旅途;或是把下一場景,或boss場景的路口隨機(jī)設(shè)計(jì)在這些洞穴里——這樣人們才會(huì)去不厭其煩的探索!
說什么“洞穴里有寶貝!”——真正的寶貝從來都不會(huì)從寶箱里翻出來的!


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