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入木三分 剖析暗黑破壞神3的十大缺點

時間:2010-12-13 16:12:41
  • 來源:qawsunmeng
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian

一、被逼出的惡魔獵手

暴雪終于披露了——第一個設計出的職業(yè)果然是遠程射手。優(yōu)雅的動作,華麗和技能,性感的身材??赡芤呀浻泻芏嗳税l(fā)覺了吧——華麗的惡魔獵手是被逼成功的。

看看暴雪口中的最初設計:“遠程人物,可以使用詭計、陷阱;又像一個叢林獵手,能使用匕首、短劍、拳套”——這一切讓我們想到了《火炬之光》里的征服者MM(Vanquisher,擁有射手系,盜賊系,陷阱系技能)。再加上惡魔獵手原型中的雨帽(披風帽)——這可是《火炬之光》里征服者MM玩家最喜歡的帽子

《火炬之光》里的征服者

很顯然,放棄最初的射手并不是因為2010嘉年華里所說的那一套,而是因為——最初的射手已經被完完整整的用在了《火炬之光》里。在爭奪“誰是D2真正的延續(xù)”的戰(zhàn)斗中,暴雪不會使用雷同的東西。

不過暴雪從未真正放棄過這個“射手”職業(yè),因為遠程物理輸出職業(yè)正是游戲中所空缺的。正因為征服者MM是《火炬之光》中最成功的職業(yè),所以改良型的“射手”才會一遍又一遍的被修改、豐富,最終出現了更性感,更華麗的惡魔獵手——她完全超越了征服者MM,這也代表了《D3》超越《火炬之光》的決心。

當然,惡魔獵手并不完美,除了技能的豐富,劇情的編撰以外,“誰是第一個惡魔獵手”的問題也呼之欲出。

按照暴雪所說的:“惡魔獵手是被其他惡魔獵手招募、訓練而來的”。那么第一個惡魔獵手是誰?她又是被誰所訓練的?最初的惡魔獵手肯定有什么特殊的能力或背景,才能打造出這樣一個新的職業(yè)。

當然,我也關心另一方面——“惡魔獵手有惡魔化的一面,游戲為她設計了會發(fā)光的眼睛”。我很好奇這雙“會發(fā)光的眼睛”是否只有在選擇職業(yè)的場景才能表現出來?游戲的世界里,玩家能否在戰(zhàn)斗中看到這雙閃閃發(fā)光的眼睛?

所以說……我看D3制作團隊手里的《星際爭霸2》可以停一停了,還有很多事情要做呢!

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5.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:暴雪
  • 發(fā)售:2012-05-15(PC)
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:地牢,暗黑,經典,動作角色扮演美式RPG

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