科幻射擊游戲《二元領(lǐng)域》首批詳盡資料披露
- 來(lái)源:3dm-Kellerman
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
來(lái)自名越稔洋的消息
通常,游戲都有一個(gè)簡(jiǎn)單的主題,但如果我們要將游戲的吸引力最大化成為一部互動(dòng)娛樂(lè),我們就必須將游戲主題多元化而不僅僅是提升游戲性。我已經(jīng)做出很多嘗試把游戲的戲劇性與更強(qiáng)的娛樂(lè)性和互動(dòng)性結(jié)合起來(lái),而《二元領(lǐng)域》中的設(shè)定和機(jī)制都是圍繞著“生活”展開(kāi)的。
為了進(jìn)一步讓這個(gè)理念更直觀,我開(kāi)始開(kāi)發(fā)《二元領(lǐng)域》。這部游戲一開(kāi)始的核心概念就是“生活”,在日本文化中就是“生命”的意思。我們與機(jī)器最大的區(qū)別就在于“生命”。然而,我們也知道在被人類(lèi)創(chuàng)造出后,機(jī)器也有了某種意義上的“生命”。而這中區(qū)別會(huì)不會(huì)越來(lái)越弱化而機(jī)器人也會(huì)更像人類(lèi)呢?
其中一個(gè)重要元素就是人類(lèi)和機(jī)器AI之間強(qiáng)烈的區(qū)別。創(chuàng)造出世界最強(qiáng)AI的這個(gè)概念對(duì)于我們將這個(gè)概念帶給玩家是很有必要的,通過(guò)游戲的故事情節(jié)和游戲中所作出的行動(dòng)。而在線(xiàn)模式的加入讓我們將純粹的戰(zhàn)場(chǎng)轉(zhuǎn)變?yōu)榱藶榱松娑鴳?zhàn)斗。
另外,這部游戲的時(shí)間定在了2080年的東京。這對(duì)于理解生命的主題十分重要,因?yàn)檫@里是開(kāi)發(fā)小組生活并寫(xiě)下這部游戲的地方。我決定將科幻和深層次的人類(lèi)情感相結(jié)合,而不同于其他大部分冰冷的科幻類(lèi)游戲。
最后,我現(xiàn)在正與Yakuza小組一起工作,我們都充滿(mǎn)干勁地接下了這份挑戰(zhàn),我們希望Yakuzu小組的技術(shù)和熱情能將這部游戲帶上一個(gè)新的高度。


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