電子游戲中的科學(xué):有關(guān)尺寸的藝術(shù)
- 來(lái)源:網(wǎng)易游戲
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian
巨大化的意義
從不起眼到嚇?biāo)廊?,尺寸的變化帶?lái)情感上的巨大沖擊。
調(diào)整尺寸的大小有時(shí)也被用來(lái)增強(qiáng)情感的表現(xiàn)效果。在恐怖題材的文學(xué)作品和影視劇當(dāng)中,將物體或是生物巨大化的傳統(tǒng)由來(lái)已久。比如巨大的金剛、狼蛛、美國(guó)版的哥斯拉或是50英尺高的女人。當(dāng)然,并非只有原本體型就大的東西才能被巨大化,我們沒(méi)必要被形體束縛住想象。比如,你可能見(jiàn)過(guò)有些人一見(jiàn)到蜘蛛就嚇得發(fā)抖,一只小蜘蛛或是一個(gè)小傷口同樣可以發(fā)揮作用。我們完全可以把那些看起來(lái)微不足道的擔(dān)憂和恐懼放大,以達(dá)到增強(qiáng)情感的效果。
完全無(wú)害的東西被巨大化之后就會(huì)變得充滿喜劇效果。
除此之外,巨大化還可以被用來(lái)制造巨大的喜劇效果,比如當(dāng)某些搞笑而又無(wú)害的東西被放大到不成比例之后。

- 英國(guó)皇家盲人協(xié)會(huì)推出可幫助視力障礙玩家游戲的開(kāi)發(fā)工具
- 英國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì)TIGA呼吁獨(dú)立游戲稅收抵免 以支持英國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展
- 英國(guó)零售商GAME員工稱(chēng)?將停止實(shí)體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
- 電子游戲籌款活動(dòng)“Jingle?Jam”自2011年以來(lái)已籌集超過(guò)2500萬(wàn)英鎊
- 游戲數(shù)據(jù)網(wǎng)站HowLongToBeat公布2023年統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)
- 英國(guó)游戲貿(mào)易機(jī)構(gòu)Ukie為多元化倡議活動(dòng)推出Empower?Up工具包

-
傾國(guó)之怒
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
太閣立志2
-
奇門(mén)(0.1折仙俠不用閃)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論