游戲界害怕給我們恐懼感了嗎?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
出版商的恐慌:
為什么恐怖生存類游戲突然這樣走向了?簡單來說就是:出版商怕嚇著玩家們。不管你喜不喜歡,他們的這種恐懼是有一定道理的??植烙螒蛑粚μ囟ǖ囊徊糠滞婕矣形?,而就出版商來說,這會影像游戲的潛在銷量。
然而,這種想法忽視了兩個關(guān)鍵元素:首先,恐怖游戲玩家們是最先購買或租借游戲的。其次,擴大恐怖游戲玩家基數(shù)的唯一方法就是繼續(xù)退出真正稱得上“恐怖”的游戲。
《生化危機5》—當今最重要的恐怖游戲之一對于恐怖游戲這一類型沒有做出什么貢獻。他沒有培養(yǎng)出新的恐怖游戲玩家。相反,它讓鐵桿玩家們倍感失望,也沒有給大量的主流游戲玩家(他們提到游戲必談《光環(huán)》和《使命召喚》)提供一個嘗試的理由。
很可怕,這真的很可怕。
放眼未來,事情恐怕會越來越糟。稻船敬二最近稱,《喪尸圍城2》的最終目標是替代《生化危機》系列,成為Capcom的主打產(chǎn)品。他進一步解釋說,如果沒有遠大的目標,就無法創(chuàng)造偉大的游戲。
我理解他所說的了,《喪尸圍城》替代《生化危機》的主意簡直把我嚇傻了。Capcom一直都是恐怖游戲的領(lǐng)導者,如果Capcom都如此看重《喪尸圍城》,那其他的開發(fā)商和發(fā)行商就會認為糟糕的故事和毫無恐怖感的經(jīng)歷就是玩家需要的一切。讓我們面對顯示吧,好多發(fā)行商已經(jīng)有這種念頭了。我可不像讓恐怖游戲的領(lǐng)導者Capcom再把事情變得更糟。
最大的恐懼
如果開發(fā)商們再不小心,生存恐怖這種游戲類型就會像格斗游戲一樣完蛋。兩者都曾經(jīng)終于本源,充滿創(chuàng)意,現(xiàn)在卻開始迎合主流玩家的需求。
現(xiàn)在,《寂靜嶺》和《生化危機》都在步《鐵拳》和《魂之利刃》的后塵。如果在這樣繼續(xù)下去,鐵桿玩家們也會流失掉。一旦發(fā)生,覆水必將難收。

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