游戲界害怕給我們恐懼感了嗎?
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
12年前曾有那么一刻的,緊張感和恐懼感讓我相當(dāng)痛苦,我不得不放下手柄,暫時停止進行那個后來成為上世紀(jì)九十年代最為恐怖的游戲作品:《寂靜嶺》。那是我第一次也是唯一一次在游戲中感到恐怖和不安。我在生理上和心理上都需要休息一下。游戲的設(shè)計本身就是個巨大的成就,從《寂靜嶺》以后我玩的游戲,看的電影或其它任何東西都再也沒能給我這種感覺。
但從1998年(《寂靜嶺》一代發(fā)布)到2005年之間,游戲開發(fā)者們依然不斷為玩家?guī)怼翱植赖捏@喜”?!读恪废盗谐鋈艘饬系貙⒁环N全新的恐懼帶給世人?!都澎o嶺2》通過游戲前所未有的美術(shù)效果,使前作的那種陰森寒冷的恐怖感上升到新的高度?!渡C3》里的敵人更是可以追擊玩家到下一個場景里?!都澎o嶺4》更是令人印象深刻,似乎可以讓玩家患上幽閉恐懼癥?!稑O度恐慌》的視覺效果非常獨特,令人不寒而栗。而《生化危機4》中的那個巨人重新定義了一切(盡管不像寂靜嶺那樣恐怖)。
從令人毛骨悚然到令人害怕:
自那以后,恐怖游戲就開始走下坡路了。千萬不要相信評論家們所謂的“《寂靜嶺:破碎的記憶》是該系列恐怖感的重現(xiàn)”之類的鬼話,而《寂靜嶺:歸鄉(xiāng)》就更杯具了。你懂的。
《喪尸圍城》固然有讓人害怕的潛質(zhì),開場動畫難以捉摸,主菜單屏幕古怪異常。玩家們自然期待著來一次開創(chuàng)性的恐怖之旅。但事實證明游戲確實很有趣,但還稱不上恐怖?!秵适?》也是如此。雖然在游戲性方便對前作有些改進,但怎么看都越來越不像恐怖游戲了。
理論上講,《死亡空間》應(yīng)該會成為最恐怖的游戲。游戲中過于黑暗的環(huán)境與《生化危機5》的那種明亮陽光的場景產(chǎn)生了強烈的對比。怪物長相古怪,令人不寒而栗。許多時候都會突然跳出來把玩家嚇一跳。不過這對我根本不算什么。游戲令人激動,但關(guān)卡重復(fù)性太強,這些令人驚悚的怪物我也早就預(yù)料到何時會出現(xiàn)?!端劳隹臻g》不是一個生存恐怖游戲。而更像是萬圣節(jié)派對上的動作游戲。
我們最近已經(jīng)見了太多這種偽裝成恐怖游戲的“萬圣節(jié)派對”?!端佬谭福鹤飷浩鹪础芬鹆藦V泛關(guān)注,因為它是當(dāng)時僅有的幾部Xbox360游戲之一。Dreamcast上的《藍刺》也是同樣的道理。這些游戲都沒什么特別之處。

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