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一窺究竟 對(duì)《邊緣戰(zhàn)士》主設(shè)計(jì)師的訪談

時(shí)間:2010-10-29 09:04:44
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

最后以一個(gè)完整的人物收尾,例如,喜歡玩COD的并且只玩COD的人會(huì)喜歡(因?yàn)楦鞣N不同的屬性和標(biāo)志),但是希望例如戰(zhàn)場(chǎng)2的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)的人也會(huì)喜歡的游戲,因?yàn)槲覀儠?huì)比它更以團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)為基礎(chǔ)。

Brenna:能和我們說(shuō)說(shuō)武器個(gè)性化嗎?

Neil Alphonso:(例如)如果你不喜歡用金屬瞄準(zhǔn)具,你可以把你的武器設(shè)定為永遠(yuǎn)不會(huì)使用金屬瞄準(zhǔn)具。有很多玩家在玩我們以前的游戲時(shí)就不喜歡使用金屬瞄準(zhǔn)具?;旧暇褪俏覀兿M隳馨涯阕约旱奈淦鱾€(gè)性化到你自己滿意為止。所有的附件都不會(huì)讓你變的更強(qiáng)。例如你裝一個(gè)大型彈鼓,那樣你不用經(jīng)常換彈夾,但是當(dāng)你更換彈鼓時(shí)的時(shí)間將會(huì)更長(zhǎng),槍的精度也會(huì)應(yīng)為彈鼓的重量而變的更低,并且更換槍支時(shí)時(shí)間更長(zhǎng)。所以任何配件都是一把雙刃劍,好處和壞處之間是有平衡點(diǎn)的。

Brenna:Bethesda擁有《邊緣戰(zhàn)士》的所有權(quán)。那么是否以后如果制作組被轉(zhuǎn)移去了其他計(jì)劃上,有可能會(huì)有其他組來(lái)接收這個(gè)系列 -- 如果它會(huì)變成一個(gè)系列的話。還有就是你的看法?

Neil Alphonso: 實(shí)際上并無(wú)大礙。這中間涉及到很多法律問(wèn)題,但我并不擔(dān)心他們不會(huì)尊重我們的意愿。我想他們?nèi)绻氚阉?《邊緣戰(zhàn)士》)交給其他制作組的話,他們肯定會(huì)選一個(gè)我們能信的過(guò)也能合作的制作組。它不是一個(gè)你能隨便交給任何一個(gè)制作組并且不去交流就能使用的游戲。實(shí)際上我覺(jué)得他們將會(huì)覺(jué)得非常艱難,因?yàn)檠邪l(fā)和設(shè)計(jì)這類游戲太復(fù)雜了。

Brenna:在你們制作組內(nèi)設(shè)計(jì)決定上有沒(méi)有任何紛爭(zhēng)?必須要的?不必要的?辦公室內(nèi)的戲劇性得當(dāng)眾吵鬧現(xiàn)場(chǎng)?

Neil Alphonso:我們之間還是有這些話題的,就像我們是不是應(yīng)該在最后顯示每個(gè)人的死亡和殺人數(shù)似的,‘因?yàn)槲覀儾皇且驗(yàn)橐粋€(gè)殺人數(shù):死亡的數(shù)值而作游戲,但是人們現(xiàn)在都對(duì)它習(xí)以為常了。這是一個(gè)我們經(jīng)常討論的話題。實(shí)際上,我和創(chuàng)意總監(jiān)之間在這個(gè)問(wèn)題上還是有所分歧。我想我們因該有它只因?yàn)椤行┤朔浅O矚g它。有些人只因?yàn)樗?。他們?huì)指著在最下面的名字說(shuō):“起碼我還殺了40人并且只死了5次,我還是很厲害的。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda
  • 發(fā)售:2011-05-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Splash Damage
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)

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