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《生存之旅(Left 4 Dead)》11月4號(hào)發(fā)售

時(shí)間:2008-06-24 15:01:18
  • 作者:不死鳥
  • 編輯:ChunTian

該作項(xiàng)目負(fù)責(zé)人Mike Booth在一個(gè)訪談節(jié)目里透露說《Left 4 Dead》已定于11月4號(hào)上市銷售,發(fā)行代理為EA,游戲視頻可在這里下載(WMV,87M)。

G4TV的記者在體驗(yàn)過該作的試玩后將其譽(yù)為E3大展前EA游戲陣容中最耀眼的明星。雖然在單機(jī)模式下也能進(jìn)行游戲(此時(shí)隊(duì)友由AI Bots取代),但該作的重點(diǎn)還是在于四人線上合作。

Valve的Gabe Newell在另一個(gè)訪談中表示游戲的劇情和節(jié)奏完全由計(jì)算機(jī)來控制,該作基于四個(gè)故事,每一部都要求玩家以幸存者的身份殺出不死僵尸的包圍;該作還支持由玩家分別扮演僵尸和幸存者進(jìn)行對(duì)抗及分屏合作模式。

游戲的節(jié)奏、光源、配樂,及各角色的表現(xiàn),都由程序來控制,以期達(dá)到視情隨時(shí)調(diào)整的目的,這意味著每次玩家進(jìn)入游戲都會(huì)因其表現(xiàn)而使游戲內(nèi)容發(fā)生變化。

Gabe Newell向記者演示了如下場(chǎng)景:四名幸存者掙扎著勉強(qiáng)到達(dá)加油站附近的安全屋,所有角色都奄奄一息,面對(duì)的是從暗影中逐漸顯現(xiàn)的一小撮僵尸;重復(fù)第二遍時(shí),由于各角色表現(xiàn)神勇,彈藥充足,于是僵尸從四面八方涌來,隊(duì)員引爆加油站后將其送上西天然后再如雨點(diǎn)般砸落下來。

Newell表示這一切都受控于AI,由它來決定劇情起伏和節(jié)奏,為你的所扮演的角色準(zhǔn)備腳本,圍繞著你編制游戲劇情。它最妙的地方在于:

“每次進(jìn)入游戲都會(huì)感受到不同?!?/p>

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