最近,恐怖游戲大作《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的設(shè)計(jì)主管Brian Gomez透露了關(guān)于該作PC版的消息。按Brian的意思是:該P(yáng)C是否會(huì)有PC版,完全要取決于發(fā)行商科納米公司的成本收益考慮。Brian稱移植到PC平臺(tái)過程很容易,但決定權(quán)在于發(fā)行商科納米。他們要看本作是否值得移植。從零售包裝到代碼轉(zhuǎn)換,都要由科納米公司來埋單,因此他們的決定不有馬虎。前作《歸鄉(xiāng)》登陸了PC,但該作充斥了不少問題。希望《狂風(fēng)暴雨》會(huì)出現(xiàn)在PC粉絲面前,終結(jié)《寂靜嶺》系列與PC關(guān)系惡劣的時(shí)代。
《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的捷克開發(fā)商Vatra Games近日在接受VG247采訪時(shí)表示,如果《寂靜嶺》系列會(huì)在將來加入多人模式,那么需要有一些新的東西。接受采訪的是Vatra Games的兩位制作人Tomm Hulett和Devin Shatsky。Tomm Hulett表示,在《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的開發(fā)早期概念階段,他們就談到了多人模式的問題。但最后Vatra Games還是決定將游戲制作成一個(gè)“優(yōu)秀的”純單機(jī)作品。 “在《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的策劃階段我們?cè)?jīng)談?wù)摿嗽撟鞯亩嗳四J娇梢宰龀墒裁礃幼印H欢?,我們不想只把多人游戲?dāng)成湊數(shù)的內(nèi)容?!盚ulett說。 “如果我們要做寂靜嶺的多人模式,那也必須要有新的引人注目的東西。因此,我們決定將《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》打造成一個(gè)擁有美妙單人游戲體驗(yàn)呃作品
出自Vatra Games工作室之手的這款《寂靜嶺》系列新作,主角是一位名叫墨菲·佩德爾頓的脫逃犯人,無意中闖入了寂靜嶺小鎮(zhèn)。本作將于今年秋天登陸PS3和Xbox 360,暫無PC版。
最近,《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的監(jiān)制Devin Shatsky在一個(gè)游戲媒體訪談中,透露了該游戲的一些新細(xì)節(jié):* 多結(jié)局設(shè)定回歸。* 一次通關(guān)不可能完成所有支線任務(wù)。* 數(shù)不勝數(shù)的走廊、分崩離析的房間,讓玩家眼花繚亂之際放松警惕。* 主角Murphy的走路姿態(tài)會(huì)根據(jù)恐懼的級(jí)別或所受傷害而有所不同。* 一些游戲中的地點(diǎn)根據(jù)游戲工作室所在的小鎮(zhèn)來制作* 主角Murphy Pendleton的名字來自于《飛越瘋?cè)嗽骸罚ù穗娪暗哪兄鹘敲忠步蠱urphy)。* Devin Shatsky傾向于將此游戲稱為“心理學(xué)恐懼游戲”,而非“生存恐懼游戲”。
《寂靜嶺》始終是圍繞著“恐懼”兩個(gè)字展開的,而恐懼往往來自孤獨(dú)。正因?yàn)榇?,?dāng)游戲的開發(fā)商Vatra Games試圖設(shè)計(jì)多人合作模式時(shí),人們紛紛表示驚訝。不過最終這些策劃都被否決了,對(duì)于《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》來說它們實(shí)在是不適合?!坝螒蛟O(shè)計(jì)初期他們就開始構(gòu)想多人模式了,不過就目前來說這還不大可行?!碑?dāng)我們拜訪Czech游戲工作室時(shí),設(shè)計(jì)指導(dǎo)Brian Gomez這樣對(duì)我們說道?!拔覀円苍诤蚄onami商量加入合作模式,”總設(shè)計(jì)師Marek Berka繼續(xù)說道?!暗呛献髂J阶陨淼谋锥艘埠苊黠@,比如對(duì)于此類恐怖游戲的玩家孤立的感覺,以及進(jìn)行游戲時(shí)的氣氛產(chǎn)生的諸多影響等等。我們?cè)O(shè)想讓兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,但不在同一地點(diǎn)。這樣一來兩人就會(huì)分開,每人都會(huì)受各自抉擇和產(chǎn)生事件的影響,但這樣的設(shè)想只存在于未來?!彼院献髂J?/p>
之前我們已經(jīng)報(bào)道過原來《寂靜嶺》系列的音樂制作人Akira Yamaoka將不再為新的寂靜嶺配樂,配樂人換成了音樂家Daniel Licht,他曾經(jīng)為知名美劇《嗜血法醫(yī)》配樂。今天Konami放出了一段Licht的工作成果,一段90秒的配樂,之前《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》的制作人說Licht會(huì)在音樂中加入自己的風(fēng)格,可是現(xiàn)在看上去模仿的成分居多,原創(chuàng)的元素很少,不過這段配樂依然素質(zhì)很高,依然使用了恐怖游戲的最愛,曼陀林。如果配合壓抑的畫面,一定會(huì)讓人感覺很忐忑吧。下面是今天放出的配樂,我相信游戲最終版本中的音樂不會(huì)讓我們失望的。
今天Konami確認(rèn)《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》將于今年秋天發(fā)布PS3和360版(還是沒有PC?),同時(shí)發(fā)布了大量截圖繼續(xù)引誘饑渴的粉絲。Konami還稱該用有一個(gè)“完全原創(chuàng)的故事線”,主角是一個(gè)被困在寂靜嶺中的犯人Murphy Pendleton。主角Pendleton一開始坐的監(jiān)獄轉(zhuǎn)移巴士失事,后來他在小鎮(zhèn)外圍的森林中迷路。一些圖片顯示了游戲中兩個(gè)新區(qū)域:The Diner和The Devil’s Pit。又出現(xiàn)了女警?(為什么說“又”呢?因?yàn)橐淮碗娪鞍娴摹都澎o嶺》都出現(xiàn)了女警。好吧,不像女警,倒像個(gè)女大兵。)饑渴的粉絲們,看了之后依然饑渴……
在《寂靜嶺8》的正式命名公布前,就有小道消息稱本作將會(huì)命名為《狂風(fēng)暴雨》,而且它還同時(shí)透露了另外兩個(gè)游戲的命名《Super Mario: Shower》和《Call of Duty: Light Drizzle》,不知道這兩個(gè)命名能否被確認(rèn)呢?既然名字都叫做《狂風(fēng)暴雨》,水在本作中當(dāng)然會(huì)扮演很重要的角色,Game Informer還特別舉了一個(gè)例子,在一個(gè)房間中的緊急噴水系統(tǒng)給房間里帶來的不僅僅是駁紅的鐵銹,還有無盡的黑暗,水總是會(huì)出現(xiàn)在你意想不到的地方。在游戲中,也許水起到的作用就跟前幾代中的霧一樣,是區(qū)別真實(shí)與虛幻的重要路徑。本作也繼承了之前的作品的一些優(yōu)點(diǎn),比如在本作中將會(huì)繼續(xù)出現(xiàn)《寂靜嶺:破碎的記憶》中的“心理側(cè)寫系統(tǒng)”,這個(gè)系統(tǒng)將將根據(jù)玩家的行為來決定游戲展開的方式,甚至根據(jù)你所穿衣服的不同,劇情都會(huì)
恐怖驚悚大作《寂靜嶺》的第8作使用了一個(gè)很新穎的標(biāo)題 - 《狂風(fēng)暴雨》,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)也有新鮮血液的加入,試圖在忠于“寂靜嶺”的經(jīng)典風(fēng)格基礎(chǔ)上增加一些創(chuàng)意。國(guó)外游戲網(wǎng)站Game Informer總結(jié)出該作的以下新要素:.在游戲中有明線和暗線的選擇,分別會(huì)對(duì)情節(jié)造成影響。.跟寂靜嶺前幾作一樣有固定的視角鏡頭。.(雨)水對(duì)于游戲過程以及“表里世界”的轉(zhuǎn)變具有重要影響。.被敵人追逐的場(chǎng)景跟《寂靜嶺:破碎的記憶》類似。.《寂靜嶺:破碎的記憶》里的過肩視角查看和推倒物體拖延敵人的設(shè)定在本作中亦有回歸。.實(shí)時(shí)關(guān)卡變換。.解謎難度設(shè)定回歸。.可以換裝。.沒有武器欄。.戰(zhàn)斗跟傳統(tǒng)風(fēng)格類似,但武器的耐用度有限制。.武器種類多,從日常用品到手槍,不一而足。.主角受到的傷害從身上所穿的衣服上的血跡顯示出來。.出現(xiàn)兩種敵人:爬行者和尖
似乎《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨(Silent Hill: Downpour)》成了寂靜嶺8的官方名稱。一名叫Lautaro的論壇成員分享了一些GameInformer的截圖。由于語(yǔ)言障礙,透露的文字內(nèi)容不是很容易讀(我估計(jì)他的意思是指透露的內(nèi)容為日文,而這些美國(guó)佬看不懂日文),但我們相信這不會(huì)阻止你們嘗試。相信雜志很快會(huì)在各個(gè)書店報(bào)亭有售(中國(guó)國(guó)內(nèi)沒戲了)。各位,看來《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》是正式名字。GameInformer的報(bào)道里還分享了許多新的截圖及續(xù)作的試玩細(xì)節(jié)內(nèi)容。人物模型和紋理似乎還有待改進(jìn),但是環(huán)境效果非常棒。寂靜嶺似乎就是由無處不在的濃霧構(gòu)成的,效果帥呆了。期待雜志里更多相關(guān)內(nèi)容。該雜志看到的演示片段中的場(chǎng)景是寂靜嶺的郊區(qū)。顯然,寂靜嶺這個(gè)鎮(zhèn)子太長(zhǎng)了,制作者設(shè)計(jì)了一個(gè)地鐵系統(tǒng),讓玩家在各個(gè)地點(diǎn)之間穿行。從地
下期的Game Informer雜志將披露《寂靜嶺8》的最新消息。雜志出版商是這么說的:“2月刊包含《神秘海域3》的消息,還有大量《真人快打》新作的最新消息(包括兩個(gè)新角色),此外還有最新的《寂靜嶺》游戲。最后,雜志還將刊登《死亡空間2》的評(píng)測(cè)文章。”也許本期雜志會(huì)披露《寂靜嶺8》的真實(shí)名稱。但愿雜志能透露一些有用的新消息,不過不要太多就好,因?yàn)橥婕倚枰恍╆P(guān)于《寂靜嶺》新作的想象空間。
作為《寂靜嶺》系列的最新作,《寂靜嶺8》之前已經(jīng)有不少相關(guān)新聞流出,最廣為流傳的新聞是《寂靜嶺8》將不再恐怖,會(huì)慢慢的向FPS靠攏,幸好隨后公布的幾段視頻打破了這個(gè)留言,即使故事的發(fā)生地點(diǎn)不再是寂靜嶺,游戲依然還會(huì)是那樣的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了網(wǎng)站helldescent的專訪,談?wù)摿嗽谒壑械摹凹澎o嶺”以及在游戲制作過程中許多不為人知的內(nèi)容。問題1:我們?cè)?jīng)采訪過Tomm Hulett(寂靜嶺8的另一位制作人),他告訴我們游戲中他最喜歡的一幕是在《寂靜嶺2》中,Angela和James在消防梯上相遇的畫面,那么您在游戲中最喜歡的一幕是什么?或者說給您留下很深印象讓您總能不斷想起的畫面?Devin Shatsky(以下簡(jiǎn)稱DS):“說實(shí)話,這很難選。如果硬要說的話是《寂靜嶺
《寂靜嶺8》制作人Devin Shatsky,Tomm Hulett和Brian Gomez在游戲Facebook上談了談對(duì)這個(gè)新作的一些打算。但即便我們看了下面的視頻,也沒覺得那視頻告訴了我們多少實(shí)在的內(nèi)容,但它至少讓我們對(duì)制作組的打算有了些了解。讓我們看看制作人是怎么說的吧:Devin Shatsky(制作人)-- 《寂靜嶺》對(duì)我來說,最重要的是氣氛,一個(gè)完完全全的驚悚環(huán)境,一個(gè)吸引人的故事以及一個(gè)完美的心理恐怖游戲。Tomm Hulett(高級(jí)助理制作人) -- 如果這部《寂靜嶺8》看起來跟你以前玩過的不同的話,那是應(yīng)該的。本來就是一個(gè)不同的故事,不同的角色。如果每部游戲都一致的話,那就會(huì)變得非常無聊,你會(huì)預(yù)先知道接下來要發(fā)生什么。所以對(duì)換角色和故事是極其重要的。雖然增加新的東西很重要,但同樣重要的是要保
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