時(shí)機(jī)未到 開發(fā)者曾想為《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》加入多人模式
- 來(lái)源:3dm-加勒比
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
《寂靜嶺》始終是圍繞著“恐懼”兩個(gè)字展開的,而恐懼往往來(lái)自孤獨(dú)。正因?yàn)榇?,?dāng)游戲的開發(fā)商Vatra Games試圖設(shè)計(jì)多人合作模式時(shí),人們紛紛表示驚訝。不過(guò)最終這些策劃都被否決了,對(duì)于《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》來(lái)說(shuō)它們實(shí)在是不適合。
“游戲設(shè)計(jì)初期他們就開始構(gòu)想多人模式了,不過(guò)就目前來(lái)說(shuō)這還不大可行?!碑?dāng)我們拜訪Czech游戲工作室時(shí),設(shè)計(jì)指導(dǎo)Brian Gomez這樣對(duì)我們說(shuō)道。
“我們也在和Konami商量加入合作模式,”總設(shè)計(jì)師Marek Berka繼續(xù)說(shuō)道?!暗呛献髂J阶陨淼谋锥艘埠苊黠@,比如對(duì)于此類恐怖游戲的玩家孤立的感覺(jué),以及進(jìn)行游戲時(shí)的氣氛產(chǎn)生的諸多影響等等。我們?cè)O(shè)想讓兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲,但不在同一地點(diǎn)。這樣一來(lái)兩人就會(huì)分開,每人都會(huì)受各自抉擇和產(chǎn)生事件的影響,但這樣的設(shè)想只存在于未來(lái)。”
所以合作模式不會(huì)在《寂靜嶺:狂風(fēng)暴雨》中出現(xiàn),不過(guò)Konami已經(jīng)在考慮這方面的問(wèn)題了,多人合作是否會(huì)對(duì)這系列游戲帶來(lái)積極的影響呢?


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