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《寂靜嶺8》制作人講述有關(guān)寂靜嶺的一切

時(shí)間:2010-11-10 11:09:02
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

作為《寂靜嶺》系列的最新作,《寂靜嶺8》之前已經(jīng)有不少相關(guān)新聞流出,最廣為流傳的新聞是《寂靜嶺8》將不再恐怖,會(huì)慢慢的向FPS靠攏,幸好隨后公布的幾段視頻打破了這個(gè)留言,即使故事的發(fā)生地點(diǎn)不再是寂靜嶺,游戲依然還會(huì)是那樣的黑暗、恐怖。近日,本作的制作人Devin Shatsky接受了網(wǎng)站helldescent的專(zhuān)訪,談?wù)摿嗽谒壑械摹凹澎o嶺”以及在游戲制作過(guò)程中許多不為人知的內(nèi)容。

問(wèn)題1:我們?cè)?jīng)采訪過(guò)Tomm Hulett(寂靜嶺8的另一位制作人),他告訴我們游戲中他最喜歡的一幕是在《寂靜嶺2》中,Angela和James在消防梯上相遇的畫(huà)面,那么您在游戲中最喜歡的一幕是什么?或者說(shuō)給您留下很深印象讓您總能不斷想起的畫(huà)面?

Devin Shatsky(以下簡(jiǎn)稱(chēng)DS):“說(shuō)實(shí)話,這很難選。如果硬要說(shuō)的話是《寂靜嶺2》中三角頭強(qiáng)奸“人體模特"的畫(huà)面,那個(gè)時(shí)候真的是非常緊張,三角頭隨時(shí)都有可能從壁櫥里把James揪出來(lái)撕成碎片,那個(gè)場(chǎng)面將驚悚和偷窺這兩個(gè)看上去完全不相關(guān)的要素很好的結(jié)合在了一起,這是一個(gè)非常完美的超現(xiàn)實(shí)展開(kāi)。不過(guò)我還是得說(shuō)我對(duì)James在最后開(kāi)槍表示非常失望,而且還神奇的把三角頭趕跑了,我看著一幕的時(shí)候一直在想:他怎么能這么做?這不是找死嗎?”雖然最后三角頭沒(méi)能把他從壁櫥里揪出來(lái),我承認(rèn)這一幕非常有影響力,我現(xiàn)在依然記憶猶新。

問(wèn)題2:你最喜歡哪代寂靜嶺,為什么?

DS:寂靜嶺2,我覺(jué)得1代和3代的劇情線不太給力,2代的劇情是我認(rèn)為系列中最好的,也是最能站得住腳的。2代的游戲氣氛非常好,戰(zhàn)斗也設(shè)計(jì)的不錯(cuò),在《寂靜嶺8》中我們也會(huì)參考2代的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),我們會(huì)盡量把操作設(shè)計(jì)的更平衡一些,不會(huì)讓玩家覺(jué)得打擊感太過(guò)沉重,能讓玩家舒服就是最好的。

問(wèn)題3:您最喜歡哪代寂靜嶺的音樂(lè)?

DS:絕對(duì)是1代,音樂(lè)所帶來(lái)的黑暗氣息太棒了,曼陀林是一種獨(dú)一無(wú)二的樂(lè)器,他給人帶來(lái)一種非常奇妙的感受,我非常喜歡山岡晃的無(wú)聲配樂(lè),他對(duì)氣氛的營(yíng)造是首屈一指的。

問(wèn)題4:您從大和久宏久(1-3代編劇)那里獲得了多少靈感?

DS:比起靈感,我得說(shuō)我制作這個(gè)游戲的動(dòng)機(jī)就是來(lái)源于大和久宏久,當(dāng)然我們不是在重復(fù)前代制作團(tuán)隊(duì)做過(guò)的事情,我們的目標(biāo)是講述一個(gè)非常好的故事、創(chuàng)造一個(gè)能讓玩家身臨其境的環(huán)境,并且希望能給玩家?guī)?lái)恐懼的快感,我們竭力讓那些喜歡《寂靜嶺》系列的玩家滿(mǎn)意,我知道有很多批評(píng)的聲音,但我們?cè)谟螒虺鰜?lái)前都會(huì)保持沉默;我知道有很多喜歡懷舊的玩家,我們爭(zhēng)取在保持《寂靜嶺》精華的基礎(chǔ)上增加更多主流的元素,希望借此能讓更多的玩家滿(mǎn)意。

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