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祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

時(shí)間:2018-05-29 14:36:39
  • 來源:傳說中的斯巴達(dá)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

首先第一,是游戲開始前的【位置選擇】

看似不重要,然而實(shí)際上卻非常重要,因?yàn)檫@影響到你接下來要面對(duì)的陣營前期會(huì)出什么兵克制你,外加你所在位置,離你附近的村莊好不好打有關(guān)。

比如我是【日耳曼人】,對(duì)手是【維京人】,那么他的初始兵長(zhǎng)矛兵比較克死我初始兵大砍刀,盡管有技能也很難打死長(zhǎng)矛兵。如果對(duì)手是【斯拉夫人】,那么就可以不用怕,因此自己位置與自己最容易碰上的敵人的位置,是必須考慮好的事情,方便你接下來的發(fā)展路線,如何思考應(yīng)對(duì)。

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

再來是,我剛剛說到的村莊,你所在的位置,最近的村莊存在著【好不好打下來】的因素。

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

比如我最近的村莊是【C】,這村莊是銀色,意味著是一支小隊(duì)打不下來的,需要兩支小隊(duì)以上才行。銀色的村莊雖然難打下來,但是資源很豐富。

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

然后【A點(diǎn)】那邊的存在則是銅色,意味著這是一支小隊(duì)可以輕松打下來的,也是我們第一時(shí)間能夠占下來的資源,所以一般都選擇打下銅色。

那么就有人要問了【前期出兩支隊(duì)伍,打下銀色村莊不也行嗎?】

確實(shí)可以,然而這么做,待會(huì)發(fā)生的事情會(huì)讓你品嘗到血的教訓(xùn)……

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

剛才說到,這個(gè)是離我最近的村莊,一支小隊(duì)打下來的程度,實(shí)際上是半血,這是我第二次打的,賊肉……

祖先遺產(chǎn)遭遇戰(zhàn)戰(zhàn)術(shù)心得

于是……悲慘的事情就發(fā)生了,正要去打下村莊的最后殘血時(shí),不料敵人已經(jīng)過來撿漏,剛好就這么把我給干死了……

所以這就是開局如果執(zhí)意要去打銀色村莊,就會(huì)發(fā)生的慘劇,也是戰(zhàn)斗中會(huì)運(yùn)用到的戰(zhàn)術(shù)——偷掉別人打得差不多的銀色村莊。

怎么樣?這個(gè)開局就沖進(jìn)別人老家門口偷掉差點(diǎn)打掉的銀色村莊,是不是經(jīng)常老發(fā)生?是不是你覺得是自己打困難難度,所以電腦開掛一樣地打完自家村莊就來打你了?

實(shí)際上并非如此,是對(duì)面沒去打自家銀色村莊,而是直接跑過來撿漏了

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7.2
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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:1C Company
  • 發(fā)售:2018-05-23
  • 開發(fā):Destructive Creations
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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