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彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

時(shí)間:2018-04-13 09:56:38
  • 來(lái)源:丿Love丶單身
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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Peek

Peek 這個(gè)單詞原本的意思是:偷看,窺視; 一瞥,看一眼。

補(bǔ)充一個(gè)概念,彩虹六號(hào)射擊時(shí)子彈是從眼睛位置出去的,攝像機(jī)位置就在你頭上(和CSGO一樣)。很多人喜歡在墻上敲個(gè)洞然后通過(guò)那個(gè)洞陰人,但對(duì)于對(duì)面來(lái)說(shuō),看到這樣的洞來(lái)一槍絕對(duì)是爆頭。

相信大家都或多或少的見(jiàn)過(guò)了解過(guò)PEEK。

最簡(jiǎn)單的PEEK:

先歪好頭,然后用AD,按A(D)出去,然后立刻按D(A)回來(lái)。

這種PEEK方式,你的視角(你的頭)移動(dòng)速度取決于你左右移動(dòng)的速度。

真正的PEKK:

在要探身的時(shí)候,按A(D)的同時(shí)按Q(E),然后立刻回撤,回撤則按D(A)的同時(shí)按Q(E)。

這種PEEK方式,你的頭的移動(dòng)速度是你歪頭速度和移動(dòng)速度的和,這樣,留給敵人反應(yīng)的時(shí)間更少,也更加安全。

在上面PEEK的基礎(chǔ)上,把“回撤的時(shí)候頭擺正”改為“歪向PEEK反方向”。

彩虹六號(hào)里,在“歪頭狀態(tài)下直接向另一側(cè)歪頭”的時(shí)間是比“先把頭擺正,然后再歪向另一邊”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二階段的Q(E)改為QE(EQ)。然后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這實(shí)際上對(duì)于PEEK來(lái)說(shuō)并沒(méi)有什么卵用。

這種操作在 “對(duì)槍時(shí)用歪頭調(diào)整彈道”和“改變擊殺目標(biāo)調(diào)整視角”的時(shí)候會(huì)有一定的優(yōu)勢(shì),但是對(duì)于PEEK確實(shí)沒(méi)有什么太多的幫助。PEEK怪 和 搖頭怪 實(shí)際上差不多的。

關(guān)于PEEK,最關(guān)鍵的是“不要給自己反應(yīng)的時(shí)間”。如果你歪頭出去,要通過(guò)看屏幕來(lái)確認(rèn)有什么,那就是給對(duì)面架槍的人反應(yīng)時(shí)間,就不是PEEK而是探身了。

你用PEEK試探需要看的是那幾幀給你的視覺(jué)暫留。

彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

Peek watch

彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

peek watch&kill

彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

Peek&shot

用PEEK開(kāi)槍也不要“看到人才開(kāi)槍”,朝著預(yù)判的方向打完就跑才是PEEK的正確姿勢(shì)。

彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

Peek shot2

彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)

Peek shot2 0.25

根本原因還是 提前搶不需要反應(yīng)時(shí)間,那些看到人再打的處于反應(yīng)劣勢(shì)。

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8.0
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表

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