- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2015-12-02(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn),玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表
彩虹六號(hào)圍攻對(duì)槍動(dòng)圖教學(xué)
- 來源:丿Love丶單身
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

從以下幾個(gè)方面講:
0、正確的對(duì)槍,卡點(diǎn)方式(對(duì)抗的基本姿勢(shì))
A、探頭優(yōu)勢(shì)、預(yù)瞄、爆頭線、提前搶
B、PEEK
D、正確的卡點(diǎn)姿勢(shì)
探頭優(yōu)勢(shì)
什么是探頭優(yōu)勢(shì)?其實(shí)就是十個(gè)字:先探頭,先看到人,先開槍。
延遲帶來的探頭優(yōu)勢(shì)有多大呢,下面是幾個(gè)MJ(油管推吃主播,反應(yīng)不算頂尖,套路騷)的擊殺
探身
0.25倍(9M的動(dòng)圖壓成3M是這樣的)
MJ沒有第一時(shí)間預(yù)瞄MIRA所在的位置,但是MIRA很明顯一直在瞄準(zhǔn)MJ出現(xiàn)的位置,MJ快速將搶線拉到MIRA身上,并將其擊殺。雖然MIRA也打了MJ幾槍,但是沒有拼過??梢钥吹?,先探身的優(yōu)勢(shì)可以一定程度上抵消地形上帶來的劣勢(shì)(即預(yù)瞄錯(cuò)誤),甚至?xí)峁└嗟姆磻?yīng)時(shí)間(足夠你把準(zhǔn)星拉過去)與機(jī)會(huì)。
探身2(隊(duì)友告訴MJ吧臺(tái)后有個(gè)劉醒)
0.25倍
原理:
探頭優(yōu)勢(shì)有一部分源于延遲,除了你以外的人的移動(dòng)、動(dòng)作,需要服務(wù)器發(fā)送給你數(shù)據(jù)以后,你才能看到變化。同樣的,你的移動(dòng),射擊這些信息數(shù)據(jù),需要發(fā)送到服務(wù)器,然后由服務(wù)器發(fā)送到你的隊(duì)友對(duì)手的電腦上,他們的電腦中的你才會(huì)動(dòng),信息的傳遞需要時(shí)間,這就是延遲產(chǎn)生的根本。
試想一下這樣的情景,你和一名敵人相隔一個(gè)拐角,你在拐角一頭一動(dòng)不動(dòng),聚精會(huì)神的瞄準(zhǔn)拐角,打算對(duì)出現(xiàn)的敵人發(fā)動(dòng)出其不意的襲擊。而你的敵人,同樣瞄準(zhǔn)著拐角的一邊,同時(shí)他不斷的向前移動(dòng),直到某一刻,他站在了一個(gè)可以看到你的地方。(時(shí)間停止!THE WORLD!)
在這個(gè)瞬間,這個(gè)敵方玩家移動(dòng)到了可以看到你的地方。按理說你也應(yīng)該可以看到他,但是,因?yàn)檠舆t,你的電腦還沒有收到來自服務(wù)器發(fā)送的“該玩家移動(dòng)到這個(gè)位置”的信息,所以,在現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間軸上,他先看到了你。(時(shí)間開始流動(dòng))
他看到了你,向你的身子開了幾槍。你(終于)看到了他,也對(duì)他的身體開了槍。然后你死了,他沒掉血。為什么呢?因?yàn)閷?duì)與“擊殺”這樣的判定,時(shí)間上是按照服務(wù)器的時(shí)間來算的,對(duì)方的電腦先你一步向服務(wù)器發(fā)送“我對(duì)XX玩家造成致命傷害”的數(shù)據(jù),那么,你雖然在你視角也打死了他,但是因?yàn)檠舆t,你一部分的輸出被服務(wù)器拋棄了(延遲補(bǔ)償和這個(gè)有關(guān)系,所以才會(huì)出現(xiàn)兩個(gè)人互相打死對(duì)方的情況)。
預(yù)瞄、爆頭線
這個(gè)就很簡(jiǎn)單了,“看到人->移動(dòng)準(zhǔn)星->開火”這一過程中,“移動(dòng)準(zhǔn)星”所花的時(shí)間可以通過“提前瞄準(zhǔn)敵人可能出現(xiàn)的位置”來減少。
從前面的動(dòng)圖中也可以發(fā)現(xiàn),被探身先手的一方也是可以開出槍的,這些子彈或空或中,也就是說,先手探身并不能百分百保證你一定擊殺對(duì)方,如果可以第一課子彈就爆頭,則可以在對(duì)槍中取得“武器打出足夠傷害所需時(shí)間”的優(yōu)勢(shì)。為了讓準(zhǔn)星第一時(shí)間移動(dòng)到頭,請(qǐng)“提前瞄準(zhǔn)敵人的 頭 可能出現(xiàn)的位置”。干員的模型身高都是差不多的,在同一水平位置上,頭也是在同一個(gè)水平線上。

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