- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-11-10
- 開發(fā):Playsport Games
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:競速
賽車經(jīng)理 圖文攻略 上手指南改裝心得及車件建筑介紹
- 來源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

賽事心得
導讀:游戲心得部分主要劃分為三個板塊,筆者是按載入界面中出現(xiàn)的廣告語“建立車隊”、“掌控技術”和“贏得比賽”來劃分。
建立車隊,是講述車隊經(jīng)營管理心得;
掌控技術,是講述裝配技巧心得;
贏得比賽,是講述賽事中的實用操作心得;
《賽車經(jīng)理》與一貫的賽車游戲非常不同,它需要你去觀察并對整個賽車事業(yè)進行控制,也就是所謂的“停止觀望,整裝待發(fā),采取控制”。

建立車隊
選擇賽事
游戲中一共有三項賽事,分別是世界賽、亞太賽和歐洲賽,它們的級別依次遞減。
雖然說低級別的賽事難度簡單,但你可以注意到低級別賽事當中的車隊開支也是非常龐大,有些車隊的開銷甚至乎可以與高級別賽事的車隊相近。
因此即便是選擇的簡單的賽事,只是削減了賽事中與AI競爭的難度,但在財政上,每項賽事的難度都是均等的。
當然,為了快速上手,最好還是選擇賽事數(shù)量少、競爭低的歐洲賽。
選擇單一賽事,如果你覺得自己有實力進軍到高級別賽事當中,也可以在經(jīng)理界面當中選擇跳槽(如果毀約的話,需要付一部分的毀約金)。

選擇車隊
車隊的關鍵因素不外乎就是“預算”、“車手”、“員工”、“贊助商”。
預算,它主要反映出車隊的收支情況。龐大預算是源自于零件開發(fā)、車手/員工薪金、車隊部門建設,高預算就意味著車隊將會大幅邁步,然而這是需要有高收入(回籠資金)才能夠支撐起這高預算,所以你要確保資金鏈不能斷(與贊助商保持良好關系);
車手,他們負責為你反饋車輛問題,并且是賽事中的主角兒。擁有優(yōu)秀的車手,往往可以在同等條件下(同車型、同維修技術)能夠奪取到賽事的冠軍。然而優(yōu)秀的車手,你是需要給他們付高額的薪金;
員工,員工主要有設計師、技師和車探。設計師負責研發(fā)零件,技師負責制作零件以及在賽場中對賽車進行維修、車探就是負責物色有質(zhì)素的人成為車隊的一份子。同樣,優(yōu)秀的員工也需要為他們支付高昂的薪金;
贊助商,車隊的資金來源其中之一就是贊助商的資金,只有車隊的變現(xiàn)突出,才能夠博得贊助商的青睞,從而獲得更充裕的資金贊助;
錢決定車隊的一切,如果缺哪樣,就用錢來買回來。但要注意,人心只能用時間換回來,譬如技師與車手的默契,是能夠改善他們的工作質(zhì)量。
但在游戲開頭,你可以選擇預算高、贊助商良好的車隊,而諸如技師與車手默契的事宜可以在之后慢慢培養(yǎng)。

了解車隊狀況
有三樣基本數(shù)據(jù)是作為經(jīng)理的你必須要時刻注意,一是老板滿意度、二是車隊狀態(tài)、三是賽事信息。
老板才是車隊的話事人,如果你多次未能夠達成老板給出的目標,那么你的工作便岌岌可危。車隊預算越高,其實另一方面亦反映出車隊老板的要求亦越高。但不必對此過度擔心,因為前幾次不能達成目標,老板都會適當降低目標,如果預算低的車隊,車隊老板降低要求的幅度就更大;
車隊狀態(tài),是車隊實力的象征,是上文提到的“預算”、“車手”、“員工”、“贊助商”加上“粉絲”的綜合狀況,車隊越優(yōu)秀、取得的獎杯越多,這些狀態(tài)都會穩(wěn)步提升;
賽事信息,了解下場賽事的地點以及車隊當前排名;
車隊狀況只是給你一個大概,個中所提供的信息比較模糊,只有參考意義,實際的調(diào)控是需要前往“經(jīng)理界面”、“車手界面”、“賽車界面”、“員工界面”、“贊助商界面”、“財務界面”中進行進一步的工作。

贊助商
除了賽事獎金之外,車隊最大的經(jīng)濟來源就是贊助商的資金。
贊助商分為兩類,獎金贊助商和固定贊助商。
前者需要完成賽事目標來獲得贊助商提供的資金,而后者只需要你完成賽事即可獲得。
要拿到豐厚的獎金贊助商投資一點都不容易,首先你的車隊、車手有足夠好的成績吸引他們的青睞。
其次,也是最重要的就是要完成贊助商的目標(多數(shù)是名次要求)。基于一些要求比較嚴苛,在游戲的初期,你應該選擇一些容易完成的贊助商目標來完成,主要是為了維系好中低層的贊助商,當車隊實力有所提升,你就可以轉(zhuǎn)向資金更充足但要求更高的贊助商。
請記住,一場賽事只能夠添加一個獎金贊助商的目標來完成。

選擇員工
這里的員工管理是包括了經(jīng)理(玩家自身)、車手、設計師、技師。
作為經(jīng)理,你可以自行決定自己的去留問題,如果你覺得車隊已經(jīng)滿足不了你的需求,可以選擇轉(zhuǎn)會從而換取更好的車隊條件,甚至乎你還可以選擇到其他級別賽事中擔當經(jīng)理。
車手、設計師、技師,一般都選擇用最好的人才。
但是要注意兩點,車手與技師的默契,如果兩者默契度高,而且他們都比較年輕,就具備更好的發(fā)展空間,所以可以期待一下他們的成長,無須在換人。
另一個就是要注意設計師身上是否具備優(yōu)秀的設計項目,如果有,就都作出取舍,而且設計師對技師團隊也有促進作用,兩者加以結合考慮,從而決定是否需要招募或開除設計師。
車手比起設計師、技師稍微復雜一點的就是他們具備屬性以及性格。
好的性格能夠促進車手的屬性,因此觀察一名車手的好與壞,只需要觀察他們的屬性,因為性格會在賽事事件當中增添或消除。擁有更佳屬性的車手值得留在車隊或招募進車隊當中,另外還需要注意一下車手的年齡,年齡過大,當車手沒幾年他們就可能退役,所以要注意,別得不償失。

關于員工的最后一個問題就是簽約、續(xù)約與解約。
其實這一塊比較簡單,一般規(guī)律如下。
剛與別的車隊簽約的員工(半年以內(nèi)),幾乎不可能跳槽到你的車隊;
別的車隊的明星員工,需要提高價碼才會加盟到你的車隊;
成功讓別的車隊員工加盟,同時他們有合約在身的話,你需要付毀約金;
讓車探深入了解一些人選后,能夠降低該名新加盟的員工的毀約金以及薪金;
合同期剩一年以上的員工,不會同意續(xù)約;
合同期剩一年以內(nèi)的員工,愿意進行續(xù)約談判;
續(xù)約的條件是滿足員工提出的薪金要求(資金不足時,無法續(xù)約)、崗位要求(譬如替補車手要成為正選車手)、年齡要求(臨近退休年齡的員工不會續(xù)約),達成這些條件就可以予以續(xù)約;
直接與員工解約需要付毀約金;


玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論